C#与U3D中字符串尾0】的更多相关文章

static void TestChar0() {//注意字符串中0和\0的区别,如 s1="h0ello", s2 = "h\0ello" //s2中的\0是字符串结尾符,除了C#不把它作为结束符外,其它语言都把它作为结束符,如U3D,LUA,C/C++等 //而s1中的0仅是一个字符0而已,字符0的ASCII值是0X31=49,'\0'的ASCII值是0 //注意这两种0在C#和U3D的API之间切换时容易造成BUG,如: //1, debug.log(s1):…
转自:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/archive/2013/12/09/3464462.html 本质 '\0'就是8位的00000000,因为字符类型中并没有对应的这个字符,所以这么写.'\0'就是 字符串结束标志. '\0'是转译字符,意思是告诉编译器,这不是字符0,而是空字符.空字符\0对应的二进制为00000000,而数字0为00110000 原来,在C语言中没有专门的字符串变量,通常用一个字符数组来存放一个字符串.字符串总是以'\0'作为…
\0是C++中字符串的结尾标志,存储在字符串的结尾,它虽然不计入串长,但要占一个字节的内存空间.在百度百科中查看\0词条,会有这样一句话:c/c++中规定字符串的结尾标志为'\0'.有人可能认为,在C语言里(C++会不同),'\0'并不是字符型,而是int型.在这里,我们姑且和百度词条作者保持一致,认为\0与'\0'是等价的.由于不同处理器的位数不同,'\0'并不一定是8位的00000000.实际上,由于不同处理器的位数不同,sizeof(int)返回的结果也都不同,而sizeof(char)返…
分类: Jquery/YUI/ExtJs 2010-08-30 11:27 2700人阅读 评论(0) 收藏 举报 functiondate算法语言c 通常遇到的一个问题是日期的“1976-02-03 HH:mm:ss”这种格式 ,我的比较简单的处理方法是这样: function formatDate(d) {  var D=['00','01','02','03','04','05','06','07','08','09']  with (d || new Date) return [   …
最近发现使用  -z   和  -n  来判断字符串判空,或不空时,很不靠谱. 使用下面的方法最可靠: if [ "x${value}" == "x" ]              #为空 then #为空处理 fi if [ "x${value}" != "x" ]               #不为空 then #不为空处理 fi 转自 Shell脚本中字符串判空:使用-z 字符串长度为0时,为真,-n字符串长度不为0,为…
转自(http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/4492592) 通常遇到的一个问题是日期的“1976-02-03 HH:mm:ss”这种格式 ,我的比较简单的处理方法是这样: function formatDate(d) { var D=['00','01','02','03','04','05','06','07','08','09'] with (d || new Date) return [ [getFullYear(), D[getMo…
Java中字符串为什么不以\0结尾 其实这个问题没有什么好说的,Java里面一切都是对象,是对象的话,字符串肯定就有长度,即然有长度,编译器就可以确定要输出的字符个数,当然也就没有必要去浪费那1字节的空间用以标明字符串的结束了. 学过C/C++的人都有一种固定的思维模式,凡是字符串都是以\0结束,其实C++中未必,不信你查查string这个泛型类,为了与C语言兼容性,它里面有一个方法c_str()就是返回以\0结束的字符串. 下面是C++/C代码 char str[]=”test”;//这个占5…
最近被问到关于js中空字符串是true还是false得问题,一时间没想起来,现在在chrome的console面板上输出代码测试一下. "" == false 结果是true   在js中空字符串与0相等  即空字符串等于false 0 == false  结果是tue   比较的时候 布尔类型的转换成number类型  false 为0  true 为1 “0” == fase 结果是true  字符串准成number Boolean("0") 结果是true …
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串. 描述性名称 (Descriptive Name) 显示在游戏启动器中的正向按钮 (Positive Button) 功能的详细定义. 描述性负向名称 (Descriptive Negative Name) A显示在游戏启动器中的负向按钮 (Negative B…
在C语言中,字符串的赋值主要有两种方法,第一种是通过指针的方式直接赋值,第二种是通过数组直接赋值. 一.首先,我们来看第一种赋值方法:指针式赋值 我们知道,上面的示例是显然可以正常执行的,也是很容易理解的.但是下面这种方式就令人有点难以理解和头大了. 通过程序的运行情况,我们可以知道:char *p = "hello";这种字符串的赋值方式是完全没有问题的.要理解这种赋值方式,我们首先得理解双引号(特别注意:这个是双引号,不要赋值的时候给弄了个单引号)在这个语句中做了什么工作.双引号主…