探讨Java I/O类和接口】的更多相关文章

(输出)Output:程序---->数据源(如某个文件) (输入)Input:数据源---->程序 Java.io定义的I/O类如下表所示: BufferedInputStream BufferedOutputStream BufferedReader BufferedWriter ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStream CharArrayWriter Console DataInputStream DataOutputStream File Fi…
1.类: 类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分.在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分. Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体.  1.1类的声明格式: [pbulic] [abstract/final] class className [extends Parentname]  [implements ] {Iname1,Iname2...} 其中,修饰…
编写访问数据库的Java程序还需要几个重要的类和接口. DriverManager类 DriverManager类处理驱动程序的加载和建立新数据库连接.DriverManager是java.sql包中用于管理数据库驱动程序的类.通常,应用程序只使用类DriverManager的getConnection()静态方法,用来建立与数据库的连接,返回Connection对象: static Connection getConnection(String url,String username,Stri…
1.使类和成员的可访问性最小化不指定访问级别,就是包私有.protected = 包私有 + 子类一般private不会被访问到,如果实现了Serializable,可能会泄露.反射.final集合或者数组,可以返回clone或者使用unmodifiableList等.java新增2种隐式访问级别,作为模块系统的一部分.一个模块就是一组包.模块内部,可访问性不受导出声明影响,模块中未被到导出的包在模块之外是不可访问的.2.要在公有类而非公有域中使用访问方法如果类可以在它所在的包之外进行访问,就提…
Num1:使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来.也称呼为封装. 所以有这么一句话:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问,可以包括实体声明中所出现的访问修饰符共同决定的,有四种访问级别,如下: 私有的,private 包级私有的,default 受保护的,protected 公有的,public Num2:在公有类…
类 Byte ShortIntegerLong Float Double Boolean CharFile DateThread(java.lang.ThreadThread类的定义:public class Thread extends Object implements Runnable)===========================包 java.lang.*;java.io.*;java.util.*;java.sql.*; java.math.*; ===============…
类型判断符号: C#:object a;  if(a is int) { }  用 is 符号判断 Java:object a; if(a instanceof Integer) { } 用 instanceof 符号判断 类与接口的继承: C#:public class MDataRow : List<MDataCell>, IDataRecord, ICustomTypeDescriptor Java:public class MDataRow extends ArrayList<M…
类与接口是Java语言的核心,设计出更加有用.健壮和灵活的类与接口很重要. 13.使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块会隐藏起所有的实现细节,仅使用API与其他模块进行通信.这个概念称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一.信息隐藏可以是实现系统各模块的解耦,以使这些模块可以独立的开发.测试.优化.信息隐藏还提高了软件的可重用性,降低了构建大型系统的风险. java中实体的可访问性由实体声明的位置以及访问修饰符(private.不写.protected.public)共同决定.尽可能的…
一般类,抽象类,接口的使用场景: 类;共同的特征和行为的抽取和封装 接口:标准,规范(功能的扩展)         需要对某个类进行功能的扩展,就让某个类实现这个接口,抽取出来称为接口   内部类:   1.成员内部类: 该类与外部类的属性和方法平级 Outer outer =new Outer(); outer.show(); //创建内部类的实例 Outer.Inner inner=outer.new Inner(); //实例.new方法 inner.showInner(); 创建成员内部…
本部分包含的一些指导原则,可以帮助哦我们更好滴利用这些语言元素,以便让设计出来的类更加有用.健壮和灵活. 十二.使类和成员的访问能力最小化 三个关键词访问修饰符:private(私有的=类级别的).未指定(包级私有的).protected(受保护的=继承级别的+包级别的访问).pulbic(共有的) 备注:其中未指定,使用的是默认的访问级别,包内部的任何类都可以访问这个成员.如果类或者接口是包级私有的,就应该做成包级私有的.包级私有的是这个包实现的一部分,而不是这个报API的一部分,包级私有的可…