原文:DevExpress Winform使用单例运行程序方法和非DevExpress使用Mutex实现程序单实例运行且运行则激活窗体的方法 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/u012097590/article/details/92806194 网上关于C#单例运行程序的方法都是比较简单,有些甚至是无法实现功能的,不知道他们试没试过就发帖,因为自己之前都是用第三方控件Dev…
单例模式的static方法和非static方法是否是线程安全的? 答案是:单例模式的static方法和非static方法是否是线程安全的,与单例模式无关.也就说,如果static方法或者非static方法不是线程安全的,那么不会因为这个类使用了单例模式,而变的安全. 闲话休说,看代码: import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class TestSingl…
Java中synchronized用在静态方法和非静态方法上面的区别 在Java中,synchronized是用来表示同步的,我们可以synchronized来修饰一个方法.也可以synchronized来修饰方法里面的一个语句块.那么,在static方法和非static方法前面加synchronized到底有什么不同呢?大家都知道,static的方法属于类方法,它属于这个Class(注意:这里的Class不是指Class的某个具体对象),那么static获取到的锁,是属于类的锁.而非stati…
[问题描述]关于Java中synchronized 用在实例方法和对象方法上面的区别 [问题分析]大家都知道,在Java中,synchronized 是用来表示同步的,我们可以synchronized 来修饰一个方法(实例方法和类方法---注:不知道这样叫准确不准确,大家理解我的意识就行了).也可以synchronized 来修饰方法里面的一个语句块. 修饰实例方法: public synchronized void x() throws InterruptedException { ; i++…
首先明白一点,什么是单例模式? 单例模式是指一个类在一个应用程序运行时仅仅实例化一次,以后所有的调用都使用第一次实例化的对象,是应用程序级别的,与session,用户等无关,它比全局参数或静态类方式更加可靠,实现起来更加优雅的OOP方式. 特点: 单例类只能有一个实例:单例类必须自己创建自己的唯一实例:单例类必须给所有其它对象提供这一实例. 单例模式优缺点: 优点:节省内存 缺点:并发情况,需要双加锁控制,加锁势必带来效率问题:需要注意回收问题.…
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: class var sharedInstance:TPScopeManager { g…
这里的普通方法和成员变量是指,非静态方法和非静态成员变量首先static是静态的意思,是修饰符,可以被用来修饰变量或者方法. static成员变量有全局变量的作用       非static成员变量则没有全局变量的作用        局部变量是类的方法里面的变量静态static成员变量是指类的成员变量,他不属于类的对象,只单独属于类,被所有对象共享.当在类中改变他的值时,他在每个对象里面的值都会随之改变. 这也就是说在对象中不能改变他的值,只能在他所在的类中改变,如果他带有final的话(sta…
1.表单元素中出现了name="submit"的元素 2.elemForm.submit();不会触发表单的onsubmit事件 3.动态创建表单时遇到的问题 表单元素拥有submit方法,同时也具有onsubmit事件句柄,用于监听表单提交.可以使用elemForm.submit();方法触发表单提交. 1.表单元素中出现了name="submit"的元素 这种情况下elemForm.submit();将不会触发表单提交,因为表单原始的submit方法将会被覆盖(…
1.表单元素中出现了name="submit"的元素 2.elemForm.submit();不会触发表单的onsubmit事件 3.动态创建表单时遇到的问题 表单元素拥有submit方法,同时也具有onsubmit事件句柄,用于监听表单提交.可以使用elemForm.submit();方法触发表单提交. 1.表单元素中出现了name="submit"的元素 这种情况下elemForm.submit();将不会触发表单提交,因为表单原始的submit方法将会被覆盖(…
●生命周期(Lifecycle):静态方法(Static Method)与静态成员变量一样,属于类本身,在类装载的时候被装载到内存(Memory),不自动进行销毁,会一直存在于内存中,直到JVM关闭.非静态方法(Non-Static Method)又叫实例化方法,属于实例对象,实例化后才会分配内存,必须通过类的实例来引用.不会常驻内存,当实例对象被JVM 回收之后,也跟着消失. ● 在内存中存储位置静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,是连续的.非静态方法会存在于内存的多个地方,是离散的.…
原创文章,未经作者允许,禁止转载!!! 静态成员变量不用new对象,在类加载的过程中就已经初始化存放在数据区域,静态成员变量是类和所有对象共有的,类和对象都可以改变它的值,每一次改变值之后,静态成员变量的值在所有对象里面都将改变. 非静态成员变量只能通过对象来赋值,通过对象来改变非静态成员变量的值只对该对象起作用,对其他对象无效 总结: 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样: 局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内…
 第六天笔记 静态修饰符static: 一.static修饰成员变量: static用来修饰成员变量叫静态成员变量,没有static修饰的成员变量叫非静态成员变量 静态成员的访问方式: (1)   用对象进行访问:对象名.变量名 (2)   通过类名来访问:类名.变量名; 使用注意点: (1)   只有需要数据共享才需要用static修饰 //公有属性        String name;        //这个变量就变成了一个共享数据 ,单独存放在一个地方        static Str…
* 设计模式:前人总结出来的经验,被后人直接拿来使用. * 单例设计模式:一个类只允许有一个对象,将这个对象作为一个全局的访问点,提供出去供大家使用. * 分析: * 1.用户只能有一个对象 * 2.全局的访问点:得到的对象就是全局的访问点. 如何做到全局?让static去修饰 * 3.如何提供出去? * 4.供大家使用?--单例的功能 * 单例类的作用: * 1.可以实现两个对象之间的传值 * 2.可以在全局范围内调用很多的功能. * 好处:可以让两个对象在完全没有关系的前提下,实现值的传递,…
Spring5源码解析-Spring框架中的单例和原型bean 最近一直有问我单例和原型bean的一些原理性问题,这里就开一篇来说说的 通过Spring中的依赖注入极大方便了我们的开发.在xml通过<bean>定义(或者通过@Bean在配置类里定义)对象之后,然后只需简单地使用@Autowired注解,就可以使用由Spring上下文管理的每个对象.需要注意的是,所有这些对象在Spring中默认都是单例. 这一次我们会去讨论Spring如何来管理这些定义的bean.在第一部分中,我们将讲解单例和…
被废弃的单例的DCL双重检查加锁/* *单例模式 *单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. *加同步锁的单例模式,适合在多线程中使用. */ class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton(){}//构造函数为private,外类不能使用new来创建立此类的实例 public static Singleton getInstance(){//获得实例的唯一全局访问点 System…
一.概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 私有构造器.线程安全.延迟加载.序列化和反序列化安全.反射攻击 1.1.适用场景 1.在多个线程之间,比如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象. 2.在整个程序空间使用全局变量,共享资源. 3.在大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等. 想确保任何情况下都绝对只有一个实例 1.2.优缺点 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存…
关于单例模式,我会在实验过后再开一个博客重点讲单例的使用,这里只是介绍我在PhotoForBingyan的照片滤镜的项目中使用AppDelegate单例的情况. 碰到的问题: 由于这个项目是个多视图的项目,我使用了Controller作为父视图来管理各个子视图视图,然后出现了一个状况:当我在子视图进行操作的时候,我没有办法给父视图传递消息,也就没有办法控制当前视图的转换. 解决办法: 通过AppDelegate的单例获得父视图的实例,然后通过父视图的实例方法进行视图的转换. 具体实现: - (B…
一.单例简介 单例模式是在软件开发中经常用的一种模式.单例模式通俗的理解是,在整个软件生命周期内,一个类只能有一个实例对象存在. 二.遇到的问题 在平时开发使用单例的过程中,有时候会有这样的需求,在用户登录成功时,将用户的信息记录在用户信息单例中,当用户退出登录后,因为这个用户单例的指针被静态存储器的静态变量引用着,导致用户单例不能释放,直到程序退出或者杀死后,内存才能被释放.那有没有一种方法能够在单例不需要的时候就释放掉,而不要等到App结束呢?下面就介绍一种可以销毁的单例. 三.代码 说的再…
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛.创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展.每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What).由谁创建(Who)和何时创建(When). 本篇是创建型模式的第一篇,也是最简单的一个设计模式,虽然简单,但是其使用频率确是很高的. 单例模式(Singleton) 学习难度:★☆☆☆☆ 使用频率:★★★★☆ 一.单例…
JAVA之旅(六)--单例设计模式,继承extends,聚集关系,子父类变量关系,super,覆盖 java也越来越深入了,大家加油吧!咱们一步步来 一.单例设计模式 什么是设计模式? JAVA当中有23种设计模式,解决某一问题最有效的方法 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 想要保证对象唯一该怎么做> 1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象 2.还为了让其他程序访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供…
原文地址 原文地址2 Python中的单例模式的几种实现方式的及优化 阅读目录(Content) 单例模式 实现单例模式的几种方式 1.使用模块 2.使用装饰器 3.使用类 4.基于__new__方法实现(推荐使用,方便) 5.基于metaclass方式实现 相关知识 实现单例模式 回到顶部(go to top) 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对…
在查阅Cocoa Touch开发文档时,会发现框架中随处可见的大量单例类,比如说,UIApplication.NSFileManager 等. UIApplication 框架中极为常用的一个单例类,它提供了一个控制并协调iOS应用程序的集中点.每一个应用程序有且只有一个UIApplication的实例,它由UIApplicationMain函数在应用程序启动的时候创建为单例对象.之后,对于同一UIApplication实例可以通过sharedApplication类方法进行访问. UIAppl…
作为程序员这样的特殊物种来说,都掌握了一种特殊能力就是编程思想,逻辑比較慎重,可是有时候总会忽略到一些细节,比方我,一直以来总认为Singleton是设计模式里最简单的,不用太在意,然而就是由于这样的不在意在开发中吃亏了.真的too young to simple. 好不扯淡了,直入主题. 在代码的世界里发现有各种写法的单例,有人说单例有5种,6种,7种- 对于单例的分类这点必须规范下,首先这么多种的分类是依据什么来定义的,基准是什么? 否则怎么会有那么多写法. 因此归纳下来,从延迟载入和运行效…
准备知识 DBUtils模块  <<-----重点 DBUtils是Python的一个用于实现数据库连接池的模块 此连接池有两种连接模式: DBUtils提供两种外部接口: PersistentDB :提供线程专用的数据库连接,并自动管理连接. PooledDB :提供线程间可共享的数据库连接,并自动管理连接. from DBUtils.PooledDB import PooledDB import pymysql POOL = PooledDB( creator=pymysql, # 使用链…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
//-------------------------------------------------------------饿汉模式--开始----------------------------------------------------------- package com.study.DesignPattern01; /** * 创建一个饿汉模式的单例 * @author ZLHome *有些对象,我们只需要一个,如果多了,那么就可能导致数据不一致, 占用资源过多等等,比如: 配置文…
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…
new方法和单例.定制访问函数.装饰器 上节课作业解答 # 通过多重继承方法,分别定义出动物,人类,和和荷兰人三种类 class Animal(object): def __init__(self, name): self.name = name ​ def eat(self): print('%s正在吃东西' % self.name) ​ def breath(self): print('%s正在呼吸' % self.name) ​ ​ class Person(Animal): def __…
单例设计模式 参考 UIApplication sharedApplocation 详细解释 :参考 通讯录的helper 类的读取本地plist 文件的时候,使用的单例单例的要点有三个:一个类只能有一个实例:这个实例只能有类本身自己创建:这个类必须为全系统提供使用这个实例:单例模式的优点: 能够阻止其他对象实例化自己类的副本,从而保证所有的对象都能够访问唯一的实例.单例模式的灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活的修改实例化的过程.在IOS中的单例模式一般要做以下的四个步骤:为单例…
  单例(Singleton)模式:   保证一个类在系统里只能有一个对象被实例化.   如:缓存池.数据库连接池.线程池.一些应用服务实例等.   难点:在多线程环境中,保证实例的唯一性.     最简单的单例模式: 保证该类构造方法是私有的,外部无法创建该类型的对象: 提供一个全局访问点,方便给客户对象提供对此单例对象的使用:   public class Singleton { /** * 私有变量,外界无法访问 * 可以定义 public 类型 instance变量,把属性直接暴露给客户…