Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 Material Design的灵感来自于对纸和墨水的研究,基于触觉现实感.并且它还在继续地发展扩充,有很大的想象空间. 基于现实,让材料的表面和边缘提供视觉线索. 熟悉的触觉属性可以帮助用户快速地明白正在发生什么. 光,表面和运动的一些基本规则是很关键性的因素,它们可以传达物体在空间如何存在,运动和…
近期開始研究最新的Android 5 Material Design,一加氢OS公布后,非常快就有一大批支持Android5原生风格的手机出来了,你的App还是UI帮设计的吗?该考虑升级到 Material Design风格了, 这年头要与时俱进啊,不学习就out了. 这个系列的文章不错,给大家共享下 , 源代码Git地址  https://github.com/frogermcs/InstaMaterial InstaMaterial 概念设计(第九部分) - 图片的公布2015-05-09…
Wiki->移动开发->Android->Material Design-原质化设计 (友情链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/whatis-material-design/material-properties.html) (英文原版:https://material.google.com/#) 这里只记录了关于前端提高用户体验能力的部分,具体请参考原文. 一.概述 1.目标 & 创造一种新的视觉设计语言…
原文链接: Material Design 引言 我们挑战自我,为用户创造了一种视觉语言,综合了好设计的经典原则,革新以及科技的可能性.这就是material design.这份说明是一个动态的文档,会随着我们持续开发material design的原则和特性而更新. 内容 目标 原则 目标 创造一种视觉语言,综合良好设计的经典原则,革新以及科技的可能性. 开发一个单一的底层系统,提供跨平台和设备尺寸的统一体验.移动性是根本,但触摸,语音,鼠标和键盘都是第一层级的输入方法. 原则 Materia…
前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上下而求索”. 关于Material Design 以下是摘录的一篇非常好的关于“Material Design”的文章,传送门 1.安卓是什么? 想象一下,过年同学聚会上,大家把手机都放在饭桌前,除了各种型号的 iPhone 之外,你还能看到什么品牌的手机呢?我猜一定会有 OPPO.VIVO.魅族.…
概述 2014年,Google携Android5.X重装归来.全新的UI设计和更加优化的性能,令开发人员眼前一亮 安装和配置Android5.0开发环境 开发Android还得靠AS.下载地址 http://developer.android.com/intl/zh-cn/sdk/index.html 材料设计概述 材料的形态模拟 Google通过模拟自然界纸墨的形态变化.光线与阴影.纸与纸之间的控件层级关系,带来一种真实的空间感 更加真实的动画 Android5.x大量添加了各种新的动画效果,…
作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:allenwells@163.com 博客:http://blog.csdn.net/allenwells Github:https://github.com/AllenWells [Material Design视觉设计语言]章节列表 [Material Design视觉设计语言]开篇 [Material Design视觉设计语言]Material Design设计概述 [Material Design视觉设计语言]应用布局设计 [Material…
一文彻底搞清楚 Material Design 首先声明以下介绍的关于 Material Design 的介绍,都是基于在 Android 环境下,其实 Material Design 是一种为了让 UI 页面更加美观的设计规范,也可以按照这种规范应用到 iOS.Web 上. Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范.这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化.让页面变得美感十足. Material Design 是…
Material Design Animation Authentic motion 真实的运动 运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的. Mass and weight: 质量和重量 在物理世界中,一个物体要运动,必须有力施加在它身上. 力的强度和持续时间规定了物体的加速度或者运动方向的改变. 即便是最急促的开始和结束也不是瞬时发生的, 因为物体的加速或者减速都是需要一定的时间的. 所以,当动画有着生硬的开始或者结束,或者唐突地改变方向,它们就会看起来很不自然. Material…
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客:1.Android Material Design 兼容库的使用详解2.Android应用Design Support Library完全使用实例第一篇博客是这个兼容库的详细解析,我参考了里面的许多内容,第二篇是兼容库的大致介绍,如果你能把这两篇全部弄懂,我这篇也没有必要看了.说了这么多,开始正文吧…