NPOT纹理与平铺模式OpenGL规范】的更多相关文章

OpenGL规范从2.0开始支持显示边长为非2次幂的Texture,但限制条件是需要环绕模式为CLAMP_TO_EDGE并且过滤模式为NEAREST或者LINEAR. 解除限制的条件是硬件支持OES_texture_npot的扩展. 获取硬件扩展列表的代码如下: std::string GetGLString(unsigned int pname) { const char* gl_string = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(pname…
TileMode(平铺模式) 枚举的成员:   成员名称 说明   FlipX 与 Tile 相同,只不过图块的交替列被水平翻转. 基本图块本身不翻转.   FlipXY FlipX 和 FlipY 的组合. 基本图块本身不翻转.   FlipY 与 Tile 相同,只不过图块的交替行被垂直翻转. 基本图块本身不翻转.   None 绘制基本图块,但不重复基本图块. 其他区域是透明的   Tile 先绘制基本图块,然后通过重复基本图块来填充其他区域. 一个图块的右边缘与下一个图块的左边缘衔接,上…
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:imgName]; CGFloat top = ; // 顶端盖高度 CGFloat bottom = ; // 底端盖高度 CGFloat left = ; // 左端盖宽度 CGFloat right = ; // 右端盖宽度 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right); image2 = [image2 resizableImag…
昨天有一个zTree的使用者在实际的项目中有着这样一个特殊的需求,要求同级树节点能够水平显示,根据设定的宽度自动换行,效果图如下所示:   通过在浏览器调试模式下观察其同级节点的css为: 这个display属性就注定了其节点都会像item一样垂直显示的.我们知道了这一点所以问题解决方案就出来了. 解决思路: 1.彻底修改zTree树所配备的zTreeStyle.css文件: 2.打开文件主要修改前第二.三行: 1).需要给zTree设定一个固定宽度且能够支持超出宽度值自动换行,于是我们修改后的…
Mac下的平铺式桌面 - Yabai 近来无事,凑着周末休息的时间,想折腾一下 Mac.很久之前就有朋友给我推荐过一款名为"Yabai"的平铺式桌面管理软件,今天,就折腾起来了. 老样子,先上配置.因为这次折腾时,有一点意外情况.好在通过 GitHub 的朋友给解决掉了. PS:遗憾的是出差在外,网络不佳,状态栏(一个类似 i3-status 的东西)一直 clone 不下来.所以就没有状态栏的折腾日记了~ 系统 MacOS Monterey 12.2.1 系统 软件包管理器 Home…
Dvtm -- 平铺式终端_Linux伊甸园开源社区-24小时滚动更新开源资讯,全年无休! Dvtm -- 平铺式终端 关注我们: 如果你使用过 Dwn 或 Awesome 这种平铺式窗口管理器,一定对这种显示方式印象深刻,现在即使在纯终端下,也可以平铺一把. Dvtm 是一款仿照平铺式窗口管理器的虚拟终端,可以将多个终端界面同时显示出来,并支持随时创建和切换. 直接在终端运行 dvtm 即可启动.dvtm 的中的命令通过 Mod 键( 默认为 Ctrl+g ),再配合字母来激活. Mod-c …
作者: 吴吉庆 Version: 1.0 release: 2009-11-04 update: 2009-11-04 为什么用平铺式窗口管理器? 什么是平铺式窗口管理器(tiling window manager)? 顾名思义,就是窗口都在屏幕上平铺开, 窗口与窗口之间没有重叠. 像我们通常用的窗口管理器,如 GNOME 中的 Metacity, KDE 中的 KWin,以及轻量级的 FVWM,Openbox 等, 都是浮动式窗口管理器,窗口与窗口互相重叠, 窗口管理器管理这些窗口时用一个类似…
如果你想利用php 给图片增加背景平铺水印效果话,必须利用php的一个插件来实例,就是利用imagick,他可以给图片增加背景平铺水印效果哦,下面我们提供一款实例代码. 如果你想利用php教程 给图片增加背景平铺水印效果话,必须利用php的一个插件来实例,就是利用imagick,他可以给图片增加背景平铺水印效果哦,下面我们提供一款实例代码. imagemagic官方去除图片背景的命令行模式: convert -size 140x80 xc:none -fill grey           -g…
上一篇中加载的是BMP,这次可以引用 SDL2_image.lib,加载更多格式的图像. LoadImage函数做了改动,区别在于不用将surface转换成texture了. 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.png和image.png,将background平铺背景,将image作为前景呈现. #include <stdexcept> #include <string> #include <iostream> #include…
环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.bmp和image.bmp,将background平铺背景,将image作为前景呈现 #include <iostream> #include "SDL.h" //屏幕宽度 ; ; //全局窗口和渲染器 SDL_Window *window = nullptr; SDL_Renderer *renderer = nullptr; //加载图片 SDL_Texture* LoadImage(std::…