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https://www.cnblogs.com/yeungchie/ Metal 线宽如何选择 假如Metal是为了传输电流,则主要需要从解决和减小它的寄生电阻.寄生电容方面多做考虑.寄生电感一般忽略,高频电路除外. 这主要从两个方面分析解决: 电路方面 如果所用金属线,主要是流过电流(如电流镜MOS 管的漏极连线.功率MOS 管的漏极等).在这种情况下金属连线的寄生电阻越小越好,此时需要金属导线 尽可能的宽,以减少寄生电阻,降低导线压降IR. 如果所用金属线,是用于高频信号,如clock 等,…
A.需求 1.超简易画图,只有一种画笔 2.清屏功能 3.回退功能 4.保存功能 5.使用了cocos2D   code source: https://github.com/hellovoidworld/PaintDemo     B.实现方法1 1.基本界面 (1)3个按钮:清屏.回退.保存 (2)绘图view   2.画线 (1)使用数组存储绘图点:存储一条线的数组.存储所有线的总数组 (2)在touch的开始.拖曳.结束记录触摸位置,触发重绘   3.清屏 删除总数组   4.回退 删除…
首先建立一个空的vison列表 添加图形和连接线 托选一个矩形块到操作台上,并进行底色填充 选择有向线段1拖到矩形模块上,此时有向线段1会自动吸附到矩形的中点处. 此时按下图操作即可取消,自动吸附 托选线段到自己希望放置的位置后,按如下操作将其改为箭头并更改线宽 . 选择线条更改线条相关属性 这样,一个模块和一个端口就绘制完毕了 下面就是双击线,给线命名 可以看到命的名字与线距离很远,这里可以双击名字,右键(注意这里不要选定了名字然后按图操作 这样,一个基本模块和基本端口连接就绘制完成了 后面的…
介绍:学了quartz2D的绘图知识后,我根据它的一些功能制作了一个小项目:涂鸦画板. 功能:绘制各种图形,还可以选取相册上的照片做涂鸦,然后保存到相册中.其中,还包括功能有:颜色的选取.线宽的选取.橡皮擦除.撤销上一次绘制痕迹.清除所有痕迹. 用到的自定义控件:工具栏控件(UIToolBar).工具栏上的按钮控件(UIBarButtonItem).警告框控件(UIAlertView.UIActionSheet).图像选择器控制器控件(UIImagePickerController)等. 需要的…
PCB设计前准备 1.准确无误的原理图.包括完整的原理图文件和网表,带有元件编码的正式的BOM.原理图中所有器件的PCB封装(对于封装库中没有的元件,硬件工程师应提供datasheet或者实物,并指定引脚的定义顺序). 2.提供PCB大致布局图或重要单元.核心电路摆放位置.安装孔位置.需要限制定位的元件.禁布区等相关信息. 设计要求 设计者必须详细阅读原理图,与项目工程师充分交流,了解电路架构,理解电路工作原理,对于关键信号的布局布线要求清楚明了. 设计流程 1.PCB文档规范 文件命名规则:采…
画keepout的方法 先选中Keepout层:然后 右键->Place->Keepout->然后选择要画圆还是线 Keepout层一般只用来辅助Layout,不能作为PCB的外形结构使用!!! Keepout层转为Mechanical1的方法有些以前画的板子用了Keepout层做板子外形,为了与标准统一,需要转到机械层来,但是AD18中不能直接复制黏贴,该怎么办?1.如果板子只有外边框,板子内部没有使用Keepout进行开槽或挖空等,类似下图,只用Keepout定义了板子的外形: 如下…
RFID作为一项专业度较高的技术,在一些公司,可能还会专门招聘专业的RFID工程师.本篇阐述的涉及到的只是基本选型设计.电路框架,关于RFID天线调试.低功耗检卡调试等,后续再其他篇章会继续更新! NFC(Near Field Communication)芯片选型:   主要考量点: 芯片支持的协议.是否支持低功耗检卡.是否能过金融认证.芯片价格 芯片支持协议: ISO14443A/B.ISO15693. ISO18092 和 ISO21481 等 ISO14443A 卡:Mifare 系列.…
在利用pads工具进行layout时,由于某一条网络可能会有很多条走线,而走线的宽度也相同,如果一条条设置,会很麻烦,所以pads中可以直接设置某一网络的线宽,避免繁琐的工作. 如下所示同一网络的走线: 现在设置走线宽度为8mil,为了避免重复设置宽度,可以在规则设置中设置,具体操作如下: (1)选中所需要设置的某网络走线 点击无模命令ALT+ENTER键,进入网络属性(NET PROPERTIES)中,如下图所示: 如上红色箭头所指方向,点击规则(rules),如下: 在网络规则,我们选择cl…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…