OpenSpiel 随笔 05.14】的更多相关文章

------------恢复内容开始------------ 这两天年总算把自己的游戏写完了,也通过了所有的测试. 我将自己的代码上传到了我的github上, 地址是 https://github.com/fraser-in-school/OpenSpiel-BattleChess/tree/master/open_spiel/games 游戏名称是 battle_chess 该游戏总共有黑白双色,三种棋子,双方各五个棋,总共10个棋子. 现在的任务是需要训练这个游戏的agent(智能体) 还是…
现阶段的任务是向openspiel 中添加e一个自己的游戏 上次已经将大体的逻辑写完了,但运行时出了问题.state 为空. Incorrect number of characters in string.这个错误容易找,位于batter_chess.cc 的 std::unique_ptr<State> BattleChessGame::DeserializeState不懂意思就找翻译,Deserialize 的意思是反序列化,是将 string 反序列化 为游戏的状态.batter_ch…
Cannot find firefox binary in PATH. Make sure firefox is installed. OS appears to be: VISTA Build info: version: '3.8.1', revision: '6e95a6684b', time: '2017-12-01T19:05:14.666Z' 解决方法: package my_automation; import org.openqa.selenium.WebDriver; impo…
2021.05.14 tarjan 标准版tarjan 这里使用数组来模拟栈 void tarjan(int x){ ++ind; dfn[x]=low[x]=ind; stacki[++top]=x; instack[x]=true; for(int i=head[x];i;i=a[i].next ){ int v=a[i].to ; if(dfn[v]==0){ tarjan(v); low[x]=min(low[x],low[v]); }else if(instack[v]){ low[x…
·昨晚8:00-9:40.在 钟海楼03029 ,进行了ITAEM团队第二期宣讲会(第一期见第一期宣讲会总结).来參加的主要是大一学生.以信院为主.也有法学院.文学院的同学. 在宣讲会中,大家都比較积极认真.骆宏个人写的总结见博文第二期宣讲会.大家能够感受到很多其它. 第二期宣讲会议程 (1)ITAEM团队骆宏作"有目标,才有奋斗的动力"主题分享.时间约为晚8点-8点40分. (2)丁又专作"Doing,Now(如今即可动)"演讲.时间约为晚8点45分-9点28分:…
安装: 安装好codesmith会有两个软件:一个编译器(CodeSmith Generator Explorer),一个生成工具(CodeSmith Generator Studio) 破解: 一般下载的codesmith的文件包里面有专门的破解工具但是使用的时候需要断网,然后随便输入数据 使用: 根据给出的模版(.cst的文件)生成框架 SourceTable:选择数据表 WXMP.IDao.SystemManage Assembly:相当于是这一部分:WXMP.IDao Namespace…
Syntax: client_max_body_size size; Default: client_max_body_size 1m; Context: http, server, location Sets the maximum allowed size of the client request body, specified in the “Content-Length” request header field. If the size in a request exceeds th…
Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规格. Android框架所提供的API与(JAVA)J2MEJSR239 OpenGL ES AP…
shell脚本&定时任务 编写Shell脚本 可以将Shell终端解释器当作人与计算机硬件之间的“翻译官”. Shell脚本命令的工作方式有两种:交互式和批处理. 交互式(Interactive):用户每输入一条命令就立即执行. 批处理(Batch):由用户事先编写好一个完整的Shell脚本,Shell会一次性执行脚本中诸多的命令. 查看SHELL变量可以发现当前系统已经默认使用Bash作为命令行终端解释器了: [root@linuxprobe ~]# echo $SHELL /bin/bash…
  05.01 方法概述和格式说明 简单的说:方法就是完成特定功能的代码块 在很多语言里面都有函数的定义,函数在Java中被称为方法 格式: 修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名1,参数类型参数名2...) {    函数体;    return 返回值; }   方法格式解释: 修饰符:后面会详细介绍.目前public static 返回值类型:用于限定返回值的数据类型 方法名:一个名称,方便我们调用方法 参数类型:限定调用方法时传入参数的数据类型 参数名:是一个变量,接收调用方法时传入的参…