userInteractionEnabled A Boolean value that determines whether user events are ignored and removed from the event queue. 译:一个布尔值,它决定了是否用户触发的事件被该视图对象忽略和把该视图对象从事件响应队列中移除. @property(nonatomic, getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled…
iOS数据存储之属性列表理解 数据存储简介 数据存储,即数据持久化,是指以何种方式保存应用程序的数据. 我的理解是,开发了一款应用之后,应用在内存中运行时会产生很多数据,这些数据在程序运行时和程序一起驻留在内存中,一旦程序运行结束从内存中退出后,这些数据也就相应消失了.等到再次运行程序的时候,之前的那些数据又要重新计算.但是对于一些应用,我们需要将程序产生的数据持久的保存起来,使得应用重启之后这些数据不会丢失,这时候就需要用到数据的持久化技术. 在iOS设备上实现数据持久化存储的方式有很多中机制…
1.对象:对象是JS的基本数据类型(原始类型(数字.字符串和布尔值),对象类型).对象是一种复合值:它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值. 2.三类JS对象和两类属性: 内置对象:是由ECMAScript规范定义的对象或类.例如,数组(Array).函数(Function).日期(Date)和正则表达式(RegExp)都是内置对象 宿主对象:由JS解释器所嵌入的宿主环境定义的.客户端JS中表示网页结构的HTMLElement对象均是宿主对象,既然宿主环境定义的方法可以…
perspective字面意思是:透视. 在w3school中它的解释为:设置元素被查看位置的视图:通俗讲,就是我们看看一个物体的所处的视角,近大远小.就比如我们正对着电脑:当我无限贴近电脑屏幕的时候,电脑的屏幕就无限大:当我们站起来远离电脑的时候,电脑的屏幕就无限变小. 如果我们不要perspective这个属性的话,那么你看到的就不再是一个矩形的旋转,而是一个矩形逐渐变窄,然后逐渐变宽,因为他没有透视(perspective). perspective属性的值是一个数字,他有2种实现方法:…
Python是个很灵活的语言,光看它的类和实例间属性的访问机制就可以看出这一点,不过这一点还真的不好理解,做了些测试之后我的理解是这样的: 实例在访问class属性时,先检索自己的names, 如果有的话就直接取出,没有的话就去找class的names里面找,找不到就是error啦 class Pclass(object): """docstring for Pclass""" num = 10 def __init__(self): super…
C#中,Thread类有一个IsBackground 的属性.MSDN上对它的解释是:获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程.个人感觉这样的解释等于没有解释. .Net中的线程,可以分为后台线程和前台线程.后台线程与前台线程并没有本质的区别,它们之间唯一的区别就是:后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉.呵呵,这句话读出来好像并不那么好懂.其实,说白了就是当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行,此时,所有剩余的后台线程都会被停止且不会完成.但是,只要还有…
在 Objective-C 中可以通过 Category 给一个现有的类添加属性,但是却不能添加实例变量 反正读第一遍的时候我是有点晕的,可以添加“属性”,然后又说“添加实例变量”,第一感觉就好像 有点自相矛盾了.那么我们谈谈: 什么是实例变量? 实例变量就是一种变量,可以存放数据的.在oc上,形式就如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @end 什么是属性? 属性是oc的一个新的机制,并…
1,弹性容器通过设置 display 属性的值为 flex 或 inline-flex将其定义为弹性容器 常用flex来编写盒子横向分布; 一: flex-direction flex-direction 属性指定了弹性子元素在父容器中的位置. flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse row:横向从左到右排列(左对齐),默认的排列方式. row-reverse:反转横向排列(右对齐,从后往前排,最后一项排在最前面.…
data: uchar类型的指针,指向Mat数据矩阵的首地址.可以理解为标示一个房屋的门牌号: dims: Mat矩阵的维度,若Mat是一个二维矩阵,则dims=2,三维则dims=3,大多数情况下处理的都是二维矩阵,是一         个平面上的矩阵. 可以理解为房屋是一个一层的平房,三维或更多维的则是多层楼房: rows: Mat矩阵的行数.可理解为房屋内房间行数: cols: Mat矩阵的列数.可理解为房屋内房间列数: size(): 首先size是一个结构体,定义了Mat矩阵内数据的分…
附加属性,顾名思义,和被附加的控件没有依赖关系,只是强行给目标控件挂上一个“属性值”,以便于操作之.就好比,你在学校是学生,那么就要听老师的管教,在公司是下属,就要服从老板的命令一样. 我们常见的附加属性有grid.row,canvas.left等属性,这些属性目标控件并无多大关联,附加到你所使用的控件上,则可以被其真实依赖的对象所"驱动". 下面我们来简单模拟以下Canvas.Left的实现方式. 如图,这是我们正常情况下使用附加属性的情景. 现在我们做一个我们自定义的“Canvas…