一.目录      1.ThreadLocal是什么?有什么用?      2.ThreadLocal源码简要总结?      3.ThreadLocal为什么会导致内存泄漏? 二.ThreadLocal是什么?有什么用? 引入话题:在并发条件下,如何正确获得共享数据?举例:假设有多个用户需要获取用户信息,一个线程对应一个用户.在mybatis中,session用于操作数据库,那么设置.获取操作分别是session.set().session.get(),如何保证每个线程都能正确操作达到想要的结…
一.概念 Fork/Join就是将一个大任务分解(fork)成许多个独立的小任务,然后多线程并行去处理这些小任务,每个小任务处理完得到结果再进行合并(join)得到最终的结果. 流程:任务继承RecursiveTask,重写compute方法,使用ForkJoinPool的submit提交任务,任务在某个线程中运行,工作任务中的compute方法的代码开始对任务进行分析,如果符合条件就进行任务拆分,拆分成多个子任务,每个子任务进行数据的计算或操作,得到结果返回给上一层任务开启线程进行合并,最终通…
SimpleDateFormat 是 Java 提供的一个格式化和解析日期的工具类,日常开发中应该经常会用到,但是由于它是线程不安全的,多线程公用一个 SimpleDateFormat 实例对日期进行解析或者格式化会导致程序出错,本节就讨论下它为何是线程不安全的,以及如何避免. 为了复现上面所说的不安全,我们要用一个例子来突出这个不安全,例子如下: package com.hjc; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleD…
JDK 中无界优先级队列PriorityBlockingQueue 内部使用堆算法保证每次出队都是优先级最高的元素,元素入队时候是如何建堆的,元素出队后如何调整堆的平衡的? PriorityBlockingQueue是带优先级的无界阻塞队列,每次出队都返回优先级最好或者最低的元素,内部是平衡二叉树堆的实现. 首先看一下PriorityBlockingQueue类图结构,如下: 可以看到PriorityBlockingQueue内部有个数组queue用来存放队列元素,size用来存放队列元素个数,…
JDK 中基于数组的阻塞队列 ArrayBlockingQueue 原理剖析,ArrayBlockingQueue 内部如何基于一把独占锁以及对应的两个条件变量实现出入队操作的线程安全? 首先我们先大概的浏览一下ArrayBlockingQueue 的内部构造,如下类图: 如类图所示,可以看到ArrayBlockingQueue 内部有个数组items 用来存放队列元素,putIndex变量标示入队元素的下标,takeIndex是出队的下标,count是用来统计队列元素个数, 从定义可以知道,这…
JDK 并发包中 ThreadLocalRandom 类原理剖析,经常使用的随机数生成器 Random 类的原理是什么?及其局限性是什么?ThreadLocalRandom 是如何利用 ThreadLocal 的原理来解决 Random 的局限性? 我们首先看Random 类及其局限性,如下: 在 JDK7 之前包括现在,java.util.Random 应该是使用比较广泛的随机数生成工具类,另外 java.lang.Math 中的随机数生成也是使用的 java.util.Random 的实例.…
当Java处理高并发的时候,线程数量特别的多的时候,而且每个线程都是执行很短的时间就结束了,频繁创建线程和销毁线程需要占用很多系统的资源和时间,会降低系统的工作效率. 参考http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html 由于原文作者使用的API 是1.6 版本的,参考他的文章,做了一些修改成 jdk 1.8版本的方法,涉及到的内容比较多,可能有少许错误. API : jdk1.8.0_144 ThreadPoolExecutor类 Java中线…
FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景.通过传入Runnable或者Callable的任务给FutureTask,直接调用其run方法或者放入线程池执行,之后可以在外部通过FutureTask的get方法异步获取执行结果,因此,FutureTask非常适合用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果.另外,FutureTask还可以确保即使调用了多次run方法,它都只会执行一次Runnable或者Callable任务,或者通过cancel取消FutureTa…
timer在JDK里面,是很早的一个API了.具有延时的,并具有周期性的任务,在newScheduledThreadPool出来之前我们一般会用Timer和TimerTask来做,但是Timer存在一些缺陷,为什么这么说呢? Timer只创建唯一的线程来执行所有Timer任务.如果一个timer任务的执行很耗时,会导致其他TimerTask的时效准确性出问题.例如一个TimerTask每10秒执行一次,而另外一个TimerTask每40ms执行一次,重复出现的任务会在后来的任务完成后快速连续的被…
JUC 中 回环屏障 CyclicBarrier 的使用与分析,它也可以实现像 CountDownLatch 一样让一组线程全部到达一个状态后再全部同时执行,但是 CyclicBarrier 可以被复用.那么 CyclicBarrier 内部的实现与 CountDownLatch 有何不同那? CounDownLatch在解决多个线程同步方面相对于调用线程的 join 已经提供了不少改进,但是CountDownLatch的计数器是一次性的,也就是等到计数器变为0后,再调用CountDownLat…