MetaMask/provider-engine-2-代码】的更多相关文章

AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围缩放.   函数PostLoad()名称上带有Post,实际上和W…
在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 AkAudio文件夹下.   Unreal Engine提供若干宏来实现GC.序列化.网络等需求,譬如声明为UPROPERTY()的变量与UFUNCTION()的函数即可由引擎实现变量复制和远端调用…
1.开始编辑,save feature property,停止编辑 IWorkspace workspace = ((IDataset)pFeatureClass).Workspace;IWorkspaceEdit workspaceEdit = workspace as IWorkspaceEdit; 然后开启编辑状态: bool startEdit = workspaceEdit.IsBeingEdited();if (!startEdit){    workspaceEdit.StartE…
https://github.com/MetaMask/provider-engine 在学习这个之前应该先看一下什么是zero-client,MetaMask/zero-client Web3 ProviderEngine Web3 ProviderEngine is a tool for composing your own web3 providers. 这个模块就是用来教你怎么去构建自己的web3 providers的,从之前的其他学习,如mascara和zero-client等中我们都…
英文原文:AngularJS: Factory vs Service vs Provider 当你初试 Angular 时,很自然地就会往 controller 和 scope 里堆满不必要的逻辑.一定要早点意识到,controller 这一层应该很薄:也就是说,应用里大部分的业务逻辑和持久化数据都应该放在 service 里.我每天都会在 Stack Overflow 上看到几个同类的问题,关于如何在 controller 里保存持久化数据.这就不是 controller 该干的事.出于内存性…
当你初试 Angular 时,很自然地就会往 controller 和 scope 里堆满不必要的逻辑.一定要早点意识到,controller 这一层应该很薄:也就是说,应用里大部分的业务逻辑和持久化数据都应该放在 service 里.我每天都会在 Stack Overflow 上看到几个同类的问题,关于如何在 controller 里保存持久化数据.这就不是 controller 该干的事.出于内存性能的考虑,controller 只在需要的时候才会初始化,一旦不需要就会被抛弃.因此,每次当你…
Content Providers 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/providers/content-providers.html 采集日期:2015-01-07 文章目录 Content Provider 基础 创建 Content Provider Calendar Provider Contact Provider 相关示例 Contact Manager 应用 “游标(联系人)” “游标(电话)” Sync Adapter…
原文  http://www.linuxeden.com/html/news/20140509/151538.html 当你初试 Angular 时,很自然地就会往 controller 和 scope 里堆满不必要的逻辑.一定要早点意识到,controller 这一层应该很薄:也就是说,应用里大部分的业务逻辑和持久化数据都应该放在 service 里.我每天都会在 Stack Overflow 上看到几个同类的问题,关于如何在 controller 里保存持久化数据.这就不是 controll…
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去.   在https://github.com/EpicGames/UnrealEngine上可以抓取到Unreal Engine的源代码,前提条件是需要有一个 organization 加入EpicGames 的github账号,这就需要在https://www.unr…
用来探测你的浏览器中有没有安装metamask插件 https://github.com/MetaMask/metamask-extension-provider MetaMask Extension Provider A module for providing a MetaMask provider to other WebExtensions. 即我们使用的: web3.currentProvider 这里的currentProvider就是metamask-extension-provi…