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一.功能介绍 该功能实现了一个类似QQ的最简单多人聊天室,如下图所示. 二.目录结构 三.服务端 1)SocketServer类,该类是服务端的主类,主要负责创建聊天窗口,创建监听客户端的线程: package multiThreadChatSocketServer; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInput…
最近在学习多线程的时候打算做一个简单的多线程socke聊天的程序,结果发现网上的代码都没有完整的实现功能,所以自己实现了一个demo: demo功能大致就是,有一个服务端负责信息转发,多个客户端发送消息,当一个客户端发送消息时,其他的客户端都可以接受到. 服务端: 客户端: 客户端代码: package com.cky.client; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWrite…
当前支持: 1.仅文字 2.加入聊天室提醒 3.退出聊天室提醒 可能出现的BUG: 1.可能出现客户端发送信息后不能及时推送,需要下一个客户端发送信息后一起推送 服务端代码: 1 package com.example.demo.socket; 2 3 import org.springframework.util.ObjectUtils; 4 5 import java.io.DataInputStream; 6 import java.io.DataOutputStream; 7 impor…
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场合. UDP:是一种不可靠的传输协议,常用于视频直播.游戏等及时性比较强的场景. 进行相关编程可以查询API手册. 第2部分 多人聊天室 下面是利用Java的TCP协议的API实现多人聊天室的案例代码: 服务端: 运行在服务端的SeverSocket主要负责: 1 向系统申请服务端口号,客户端是通过…
功能需求: 1 每运行一次主函数,创建一个客户端聊天界面; 2 客户端界面分三块,公屏(显示所有客户端发送的信息),私屏(用于输入个人想要发送的信息),发送按钮(点击一次,将客户端信息发送到服务端) 3 进入客户端时公屏提示 欢迎xxx来到多人聊天室,关闭客户端时提示  xxx已离开聊天室 4 客户端展示在文末,源文件地址也在文末,可以直接转尾部 ===========================================================================…
swing+socket实现多人聊天程序 1.准备工作 先看效果: 客户端项目结构图: 服务端项目结构图: 2.运行原理 服务端 先开一个线程serverListerner,线程中开启一个Serversocket 用Serversocket.accept()监听指定端口 一旦有socket连接进来,就为该socket开启一个线程,用于读取该socket输入流的信息,一旦有信息,就通知其他客户端 并将线程保存到Vector<ChartThread> 集合内,交给ChatThreadManager…
照着Socket.io官方的聊天室代码敲了一遍,遇到了一个奇怪的问题: 每次点击SEND按钮的时候,都会重新刷新页面. 在点击页面的一瞬间,看到了正在加载jquery的提示, 然后以为是jquery用的官方cdn的问题导致的, 于是把从官方下载了一个jquery文件放到index.html同级目录, 结果在运行的时候死活找不到jquery文件,这个问题有待解决. 后面认认真真的思考了以下, SEND按钮其实是没有点击事件的,按钮为啥会点击刷新页面了, BING搜索了一下关键词:button+刷新…