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组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1  NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的.现今英语的全球流通性让飞词这款软件市场很广泛. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,寓教于乐,将学习与放松相结合,基于PC端…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1.NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,基于PC端开发,尽可能地贴合到用户的需求. B(Benefit,好处):飞词整体画面清新…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目     2.难度选择界面 3.单词提示界面. 4.游戏界面 5.游戏暂停界面 6.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 这款游戏总体符合软件功能说明书.美工的设置,包括背景移动,暂停按钮以及单词拼写的进度显示都符合承诺. 就目标字母的出现速度来说,依照之前却有提高,但还是有些慢,期待更高.而且三…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该小组发放调查问卷,了解到现今大学生在单词记忆上存在障碍情况.并且,通过玩游戏的方法进行单词背诵,可以提升使用者的极大兴趣,所以其在需求方面存在一定的受众面.   A(Approach,做法):“飞词”将游戏与学习相结合,可以基于PC端使用,能够很好的满足用户需求. B(Benefit,好处):该游戏整体画…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始界面,游戏开始按钮颜色醒目突出,界面简洁明了 2.单词提示界面 3.游戏进行中,敌方飞机上的字母清晰醒目 4.游戏暂停界面 5.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 相比Alpha版本,Beta版本在画面和性能上有了显著提高,但是还是有些小瑕疵,比如游戏窗口无法调整,不能最大化,无法全屏:左…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,既可以背单词,又能通过游戏环节压力,是一个不错的选题. C:相比于同类产品,它的界面不够丰富,并且和普通记单词软件相比,它无法发音,不能练习听力. D:该软件是给予电脑端JAVA运行环境的一款游戏,用户没办法随时随地的使用,并且必须要安装JDK. 2.评论作品对选题的实现…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: 此软件的用户人群较为明确,即:用户(软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.潜在用户还有未来该课堂的学生和需要用PSP方法记录任务完成时间和统计的学习者.软件项目工作者.软件用户的定位较为准确.软件在Windows环境下可以使用,在使用此软件时确实方便了我完成例行报告的书写,节约了不必要的时间.在之后的学习和工作中,若有相应的需求我会继续使用此软件.这一软件与市面上其他软件针对的功能不同,较好地突出了自己的优势或主要用处,这是其…
一.根据(不限于)NABCD评论作品的选题   N(Need,需求):在我知道PSP DAILY这款软件的时候,就认为这款软件对于学习软件工程课的学生来说有很大的需要.对于需求来说,软件工程课程中的学生无疑是对这款软件有很大的需求的.同时,时间统计是一个很好的方法,对于需要进行时间统计的人来说,这款软件也是比较有市场的.虽然对此款软件需求的用户可能不会太多,但是我认为王者荣耀交流协会的选题还是十分准确.   A(Approach,做法):使用C#进行开发是可行的.操作逻辑比较符合用户的习惯.步骤…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: 此软件的用户人群较为明确,即:用户(软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.潜在用户还有未来该课堂的学生和需要用PSP方法记录任务完成时间和统计的学习者.软件项目工作者.软件用户的定位较为准确.软件在Windows环境下可以使用,在使用此软件时确实方便了我完成例行报告的书写,节约了不必要的时间.在之后的学习和工作中,若有相应的需求我会继续使用此软件.在测试评论软件前我阅读了该组同学发布的有关“PSP Daily软件NABCD分析…
基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所以在windows下不能直接运行,需要配置java环境才能运行,同时软件说明书中没有说明该点,希望可以加入该说明. 选择地图一,点击开始新游戏,进入游戏. 通过上下左右方向键可以控制蛇的运动方向. 当蛇头撞到墙壁时,蛇将会死亡,并给出死亡判定. 当按下PgUp键后,蛇可以加速移动.当按下PgDown…
NABCD分析 N(需求) 随着博客园网页版的出现,大家希望能够随时看自己博客,查看别人的博客,以及写博客,评论博客等功能.对于学生的我们,及时了解作业的动态很重要,电脑不能随时携带,但手机随身携带,一个手机APP就满足了大家的需求. 欢迎来怼团队制作了基于Android手机的博客园APP,实现了查看博客首页的精华,新闻等功能,个人登录,以及评论他人博客,自己写博客,班级方面的都没有实现,满足了部分需求. A(做法) 找到了需求,需要独特的招数,来解决用户的痛苦. 欢迎来怼团队实现了博客列表获取…
1.分析 N(Need):”为了重温贪吃蛇这一经典游戏,本组的选题定为贪吃蛇游戏,并在此基础上进行了新的创新,将普通的贪吃蛇游戏改为单词版贪吃蛇.市面上的英语单词背记软件对于那些缺少英语学习兴趣.毅力较差.年龄较小的孩子很难使用这些软件保持较长时间的集中力背单词.本软件既可以实现贪吃蛇的游戏功能,又在原始功能的基础上增加单词背诵功能,使用户在娱乐的同时进行英语单词的学习.”这是贪吃蛇团队的选题立意.在经典的贪吃蛇基础之上进行创新,集游戏和娱乐为一体,在游戏中也能进行单词的学习. A(Approa…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始: 2.游戏进行中: 3.游戏暂停: 4.错过目标单词: 5.游戏结束页面: 试玩了几次“飞词”小游戏,有如下感受: 首先,这个游戏在美工方面,画面清新自然,我认为会吸引用户想要去使用.并且其将游戏与单词记忆相结合,增加了学习的娱乐性,与专注于背单词的软件相比,更能调动起使用者的兴趣. 其次,在试玩了…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试. 这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事. 游戏问题界面如下: 答对后界面如下: 这款游戏对本专业学生来说过于简单,但对没接触过编程的人可能又有点难,对新手来说缺少足够的提示与指引. 界面简单,趣味性良好,总的来说这款游戏不错,通过优化会…
1.约跑app         此次演讲增加了摄像头演示的功能,所以界面可以看得更清楚,演示的比上次完整,流畅,约跑这个项目感觉对于我们颇有使用价值,大家现在都热爱跑                              步,如果更能结交到三五个志趣相同的好友,更是一件美事.所以这个项目创意加实用价值十足. 2.礼物挑选         这次这组换了个演讲人,换了个风格,不错.项目创意十足,界面设计漂亮. 3.在线考试系统   此次讲演特意做了个PPT,逻辑清晰,把系统做了充分的介绍,很好.…
按课堂顺序 1约跑APP ,无论从页面还是从功能来看完整度都很高了.演示也用了能展示的方式.多些趣味性就更赞了. 2礼物挑选小工具,做了能在规定时间内的功能.也算是对礼物固话的一个成本最低的回应. 3在线考试系统,能从真实情况来考虑工能非常赞,就是讲解的时候过于冗长和没有起伏或是抑扬顿挫.让人抓不住重点 4俄罗斯方块,也是从各个角度全面的提高了完整度.课上说的不喜欢背景,是我个人喜好,与工程无关.还是那句话,完整度很高 5连连看,张金生的声音很有特点.让人不自觉地就能吸引到他讲的内容里面去.手速…
基于NABCD N——need需求 对于开设了软件工程课并且正在进行教学活动的老师和同学,除了在写作业时会打开电脑进行操作,平时我们更希望可以通过一些简单方便的方法来查看有关作业的内容,比如查看一下老师新留的作业.看一下老师新发布的成绩.看看一些有关技术介绍的博客等,而手机以它的小巧方便成为了很好的选择方案,该团队基于同学和老师的日常需求,为我们量身开发了这款“博客园”软件. A——approach做法 开发手机端“博客园”app,通过扫描二维码即可进行下载,使用方便. B——benefit好处…
此作业要求参见:[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2477] 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 杨金铭 段晓睿 一.用户使用记录 以下数据来源于该小程序后台统计数据,数据截止至2018.12.12 1. 该程序目前用户数量 由数据知该程序截至目前用户为72位. 2. 该程序当前访问趋势分析 由数据可知该程序在12.10-12.12三日为用户使用高峰期. 3. 该程序当前访问来…
项目名:连连看 组名:天天向上 组长:王森 组员:张政.张金生.林莉.胡丽娜 final阶段各组员的贡献分分配如下: 姓名 个人工作量 组长评价 个人评价 团队贡献总分 张政 11 7 6 6.00 张金生 11 6 5 5.50 林莉 10 5 5 5.00 胡丽娜 9 4 5 4.50 王森 9 3 4 4.00 团队总工作量:50 计算方式 :个人贡献分=(个人评分*0.5+组长评分*0.5)*0.5+(个人工作量/团队工作量)*总分*0.5 组长评分(总分25):组长对组员一周工作完成情…
小组名称:nice! 小组成员:李权 于淼 刘芳芳 韩媛媛 宫丽君 项目内容:约跑app 代码git的地址:https://git.coding.net/muziliquan/niceGroup.git 分数分配规则 个人贡献分=项目基础分(占50%)+个人表现分(占50%) 组员工作量: 韩媛媛:完成可运行的地图功能,记录了站立会议. 刘芳芳:参与发布过程,测试代码,撰写了review(事后诸葛亮会议)报告,反馈了用户体验报告. 于淼:在发布过程描述了产品,帮助组长调试发布设备,反馈了用户体验…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2479] 1.分配规则 final阶段开始,我们经过讨论,决定沿用alpha阶段贡献分分配规则. 分配规则: 1.每人有基础分3分. 2.每参加一次组内会议及活动加0.1分,出勤10次记1分,1分为满分,出勤十次后不再加分,缺席出席,扣掉全部分数,扣掉的分加到奖励分中,一同分配. 3.个人贡献分分为2,3,4,5,6,7,8,9八种不同分数,由二次元梦之队组长进行打分. 4.剩…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2486] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 孙韦男 拍摄者:范靖旋 要求2:时间跨度 2018年12月10日15:05—15:28,共计23分钟…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2485] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 祝玮琦 拍摄者:孙韦男 要求2:时间跨度 2018年12月09日11:43—12:10,共计27分钟…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2484] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 赵美增 要求2:时间跨度 2018年12月08日15:03—15:29,共计26分钟 要求3:地点 信…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2486 项目地址:https://coding.net/u/wuyy694/p/pinball 一.小组介绍 组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶.公冶令鑫.杨磊.刘欣.刘佳瑞.卢帝同.张宇 二.Scrum立会(master:张宇) 1.立会照片 2.时间跨度 开始时间:2018年12月11日  11:30 结束时间:2018年12月11日  11:56 共26…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2483] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 周昊 拍摄者:孙韦男 要求2:时间跨度 2018年12月07日11:32—11:55,共计23分钟 要…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2482] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 王玉潘 拍摄者:范靖旋 要求2:时间跨度 2018年12月06日11:34—11:58,共计24分钟…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2481] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 潘世维 要求2:时间跨度 2018年12月05日15:04—15:28,共计24分钟 要求3:地点 信…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2411] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy0817/ido.git 一.小组介绍 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 范靖旋 队名:二次元梦之队 二.Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master: 刘莹莹 要求2:时间跨度 2018年12月04日11:33—12:00,共计27分钟 要求3:地点 信…