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最近一直在学习UML的基础知识,再看完视频之后,并没有很好的总结,在画图的过程中发现了很多的问题,下面是看书的过程自己总结的UML用例图的一点知识,与大家分享一下. 一.概念 用例图是由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图. 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做.用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了系统中的哪些用例. 二.组成 用例图组成的概念,我们通过一张图学习: 我们重点讲解用例组成中用例之间…
原文地址:浅谈UML的概念和模型之UML九种图 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的…
前言 学UML将近两个星期了,对UML有了一定的了解,学过的没学过的都知道UML中最最最核心的部分要数那九个图了.浅谈UML九种图. 实例 1.用例图: 什么是用例?描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人)之间就系统的行为所达成的契约. 用例的基本元素:角色(用户对于系统而言所演的角色)这里的角色可以是人也可以是其他系统:硬件设备:时钟: 用例:用例就是在系统中执行一系列动作. 关系:泛化:依赖:关联:实现. 用例注意用点:应该清晰的定义系统的边界.防止用例过多…
浅谈深度学习(Deep Learning)的基本思想和方法  参考:http://blog.csdn.net/xianlingmao/article/details/8478562 深度学习(Deep Learning),又叫Unsupervised Feature Learning或者Feature Learning,是目前非常热的一个研究主题. 本文将主要介绍Deep Learning的基本思想和常用的方法. 一. 什么是Deep Learning? 实际生活中,人们为了解决一个问题,如对象…
UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
原文地址:http://www.cnblogs.com/rgvb178/p/6055213.html版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 激活函数的作用 首先,激活函数不是真的要去激活什么.在神经网络中,激活函数的作用是能够给神经网络加入一些非线性因素,使得神经网络可以更好地解决较为复杂的问题.比如在下面的这个问题中:如上图(图片来源),在最简单的情况下,数据是线性可分的,只需要一条直线就已经能够对样本进行很好地分类.但如果情况变得复杂了一点呢?在上图中(图片来源),数据就变成了…
原文地址:http://www.cnblogs.com/rgvb178/p/6055213.html 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 激活函数的作用 首先,激活函数不是真的要去激活什么.在神经网络中,激活函数的作用是能够给神经网络加入一些非线性因素,使得神经网络可以更好地解决较为复杂的问题. 比如在下面的这个问题中: 如上图(图片来源),在最简单的情况下,数据是线性可分的,只需要一条直线就已经能够对样本进行很好地分类. 但如果情况变得复杂了一点呢?在上图中(图片来源),数据…
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见…
在UML中,需求模型又称为用例模型,它主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登录.注册.入库.出库.查看库存报表.增加员工信息等.常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档. 用例图采用参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求. 一.业务用例视图 说明:使用业务主角和业务用例展现业务建模. 1.业务主角视角 作用:从业务的角度展示业务主角在业务中使用用例达成业务目标. 借阅人在借书管理系统中有借阅图书和办理借阅证两个业务目标. 2.业务模块视角…