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在我们日常的开发过程中,程序难免会出现BUG,一般有集中处理方式,发布新版本APP让用户来升级,或者打补丁来修复bug 前者本文在这里不错讨论,打补丁升级又分为两种一种是需要重启应用,一种是不需要.不需要的也可以叫他热加载. 首先使用热加载需要了解一些基本常识 1.什么是dex Dex是Dalvik VM executes的全称,和windows上的exe很像,你项目的源码java文件已被编译成了.dex. 在用ide开发的时候编译发布构建工具(ant,gradle)会调用(aapt)将DEX文…
本文转载自: http://blog.csdn.net/wy353208214/article/details/50859422 1.什么是类加载器? 类加载器(class loader)是 Java™中的一个很重要的概念.类加载器负责加载 Java 类的字节代码到 Java 虚拟机中.Java 虚拟机使用 Java 类的方式如下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件).类加载器负责读取 Java 字节代码,并转换…
本节主要讲述 webpack的两大经典开发调试插件,热插拔内存缓存机制 文章目录 1. html-webpack-plugin插件的使用 2. webpack-dev-middleware 插件登场 3. webpack-hot-middleware 为了左手 4. 实现html模版更改自动刷新 5. 本案例测试源码下载 html-webpack-plugin插件的使用 如果没记错,上篇的时候构建完成的js文件是我们在页面用 script 标签手动引入的, 聪明的您应该马上看出问题来了,难道每次…
本文介绍Android中动态加载Jar.APK的实现.而主要用到的就是DexClassLoader这个类.大家都知道Android和普通的Java虚拟机有差别,它只能加载经过处理的dex文件.而加载这个dex文件可以通过DexClassLoader 和 PathClassLoader 两个类来实现这个方法.然而PathClassLoader只能加载已经安装到Android系统中的apk文件.接下来,会介绍在Android中如何动态加载Jar.如何加载未安装的APK,如何加载已经安装的APK. 1…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…
一.现象: Flutter 不能热加载 热重载按钮灰色,无法点击. 二.分析原因: 终端 flutter doctor 显示 NO_PROXY is not set 没有设置无代理的端口 终端:flutter doctor ➜  ~ flutter doctor Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v): [✓] Flutter (Channel stable, v1.7.8, on Mac OS X 10.14.3 1…
先看效果: ListView的footer布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap…
前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad…
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/"); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig =Bitmap.Co…
前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Picasso 目录 1. 简介 介绍:Picasso,可译为"毕加索",是Android中一个图片加载开源库 大概是因为其使用使用方法简单.优雅所以这样取名 主要作用:实现图片加载 2. 功能特点 2.1 功能列表 从上面可以看出,Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Androi…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…
使用Eclipse + JBoss开发时,总是要重启项目或JBoss,烦人.下面方法可以很简单的实现Eclipse + JBoss热加载和自动发布. 我的环境是JBoss 7.1.1 Final 1) 下载这个:jboss-as-web-7.1.1.Final-RECOMPILE.jar http://files.cnblogs.com/HD/jboss-as-web-7.1.1.Final-RECOMPILE.jar.zip 2) 把这个jar包放到这个目录下:jboss-as-7.1.1.F…
使用Eclipse + Tomcat,要使用热加载,总是会重启tomcat webapp. 可以使用这个插件:jrebel 如果是Tomcat 7.0+版本,需要使用jrebel5.5.1+的版本,不然总会报一些错误. 使用方法: 1) 下载jrebel 5.5.1+ 2) 右键项目,选择: 3) 找到"VM arguments": 里头填入: -Dcatalina.base="E:\JavaProject\.metadata\.plugins\org.eclipse.wst…
Eclipse中的tomcat插件默认是开户了热加载,只要是修改了java文件一保存,tomcat自动编译.加载.发布,很吃内存. 关闭方法: 打开eclipse,找到server项: 双击打开,修改: 如图保存即可.…
最近在使用mybatis,由于是刚刚开始用,用的并不顺手,目前是感觉有2个地方非常的不好用: 1.mybatis调试不方便 由于dao层只有接口,实现只是一个map的xml文件,想加断点都没有地方加,直接导致的后果就是有时候出错了,完全是各种闭眼尝试,抓狂中...倒是可以把调试级别改成debug,会把执行的sql,以及参数都输出到控制台,可是一改成debug,那控制台输出的内容,就实在多到让人发指,甚至都会影响到代码的编写及调试,而且输出日志跟打断点调试根本就不是一个级别的.目前仍旧无法解决改问…
原文:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038738.html#3018499 在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理. 下面测试使用的layout文件: 简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding…
探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法 重要说明 在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点: 1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写. 2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是 资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream…
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式.如何开发一个可以自定义…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…
[Android开发经验]FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco   欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术.开源库.软件架构设计.测试等文章 原文链接:Introducing Fresco: A new image library for Android 译者 : ZhaoKaiQiang 校对者: Chaossss 校对者: bboyfeiyu 校对者: BillionWang 校对者: dujinyang 校对者…
2013-12-25 11:15:47 Android 异步加载解决方案,转载自: http://www.open-open.com/lib/view/open1345017746897.html 请跳转阅读,此处留做备份.…
 Android Glide加载图片时转换为圆形.圆角.毛玻璃等图片效果 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架.在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide在加载过程中就把矩形图转换成圆形的,则需要在Glide之上引入一个开源项目:glide-tran…
http://blog.csdn.net/brainkick/article/details/7176405 前言: 服务器程序通常都会通过相应的配置文件来控制服务器的工作.很多情况下,配置文件会经常地被修改,在使其生效时,我们都希望不重启程序,不影响服务器的正常服务.所以所谓的配置文件”热加载”就成了一项非常重要的功能,而这方面,nginx给我们树立了非常好的榜样,值得我们去学习和借鉴. 分析: 在nginx正常服务时,我们在nginx的程序程序目录执行./nginx –sreload,来实现…
在Android中调用动态库文件(*.so)都是通过jni的方式,而且往往在apk或jar包中调用so文件时,都要将对应so文件打包进apk或jar包,工程目录下图: 以上方式的存在的问题: 1.缺少灵活性比较类似静态加载了(不是静态加载),能加载的so文件绑定死了: 2.但so文件很多或很大时,会导致对应的apk和jar包很大: 3.不能动态的对so文件更新: Android中加载so文件的提供的API: void System.load(String pathName); 说明: 1.pat…
一.前言: 现在,已经有实力强大的公司用这个技术开发应用了,比如淘宝,大众点评,百度地图等,之所以采用这个技术,实际上,就是方便更新功能,当然,前提是新旧功能的接口一致,不然会报Not Found等错. 二.原理: 2.1 JAR文件: Android使用动态加载的方法,和Java加载类似,都是加载.jar文件来实现,只不过,不同的是,这两者的虚拟机不同,导致.jar的格式也不同. Android只认识.dex格式的.class文件,因为,需要做的是: 1. 正常的方法Export出一个.jar…
在实际应用中,客户端要从网页上获取数据是常见的事,如果要解析网页上的html文档,那么首先得获取html源码,然后现在一般使用Jsoup来转换成Document文档来进行解析,本文主要讨论如何使用Jsoup把html文档解析成Document文档,方法归纳了6种,jar使用的是jsoup-1.6.1.jar,代码如下: MainActivity: package com.home.gethtml; import java.io.BufferedInputStream; import java.i…
前言 近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流! 关键字:Android动态加载 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com Android中文Wiki:http://wikidroid.sinaapp.com 正文 一.前提 目的:动态加载SD卡中Apk的类. 注意:被加载的A…
前言 在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com Android中文翻译组:…
Android动态加载代码技术 在开发Android App的过程当中,可能希望实现插件式软件架构,将一部分代码以另外一个APK的形式单独发布,而在主程序中加载并执行这个APK中的代码. 实现这个任务的一般方法是: // 加载类cls Context pluginContext = mainContext.createPackageContext(PLUGIN_PKG, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY | Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE)…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…