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1.当鼠标指针经过图像时图像震动效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-e…
本文实例讲述了jQuery实现的Div窗口震动效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款jQuery窗口震动效果代码,在Div边框内点击一下鼠标,它就开始震动了,适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗等. 运行效果截图如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml…
//窗口渐现效果void MainWindow::closeWindowAnimation() //关闭窗口效果 { QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity"); animation->setDuration(); animation->setStartValue(); animation->setEndValue(); animation->start…
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi…
Unity镜子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Mirror -- 创建镜子 2 Create Camera -- 创建一个新相机 3 Main Camera -- 主相机脚本(方便看到测试效果) 4 Create Cube -…
ShakingAlertView  震动效果的AlertView https://github.com/lukestringer90/ShakingAlertView ShakingAlertView is a UIAlertView subclass with a password entry textfield. Incorrect password entry causes a "shake" animation similar to the OS X account login…
开发过程中,有时候会碰到点击按钮或者某个动画会配合震动效果:下面介绍iOS开发过程中的震动添加: 导入:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 在需要出发震动的地方写上代码:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);//默认震动效果 如果想要其他震动效果,可参考:// 普通短震,3D Touch 中 Pop 震动反馈AudioServicesPlaySystemSound(1520); // 普…
Android 点击Button 实现震动效果 学习自:网络 Overview 在Android 的点击效果中,遇到震动效果的还是很多的. 接下来就让我们看一下如何实现震动效果. 所需要的权限 如果我们在开发中需要使用到我们的震动,那么我们就需要申请一下权限: <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 这样我们的权限就申请好了. 我们震动效果的帮助类 创建一个名为VibrateHelp的点击震动…
要实现震屏效果其实并不难,所谓的震屏在PC端可以简单地理解为相机(MainCamera)的抖动. 代码实现如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenShake : MonoBehaviour { private float shakeTime = 0.0f; private float fps= 20.0f; private float frameTime =0.0f; private float sh…