引子: 关于SOAP其实我一直模模糊糊不太理解,这种模模糊糊的感觉表述起来是这样: 在使用web服务时(功能接口),本来我就可以通过安卓中固有的http类(使用http协议),来发送http请求,并且解析返回的数据(一般是xml或者json),得到我要的结果 为什么还非得多此一举使用soap呢,而且soap自己的介绍也说,它其实没有发明技术,它其实就是http+xml 在安卓中使用soap的方法是:(下载第三方类库),装配一个soap请求体,使用soap包装过的http类,通过http把请求体发…
在iOS开发过程中,我一直习惯于使用C语法里的基本类型,而很少用(除非必须使用)Foundation的数据类型.最近看了一些资料,发现自己这样写可能有风险,虽然目前没遇到过相关的问题,但这是非常需要注意的一点. 新博客wossoneri.com 坏习惯的开端 初写iOS时,我做的是把原项目从Android端移植到iOS端.因为涉及到不同语言,又因为不熟悉iOS,加上还要与用C写的网络库进行纠缠,我小心翼翼的用了基本数据类型完成大多数编码.能用int就坚决不用NSInteger,能用float就坚…
Linux内核更新超级频繁,可是有必要时刻升级吗?个人感觉没有必要,可是你要时刻关注新特性列表,然后把自己的内核升级到离最新版本号差一两个月公布的版本号而不是最新版本号.以保证稳定性,由于一两个月的时间足够多的慧眼会发现足够多的问题,既然自己不是Alan Cox那个梯队的大牛,最好不要在自己的生产版本号上使用最新内核.当然,做试验或者Just play例外.       为什么要升级内核?是的,非常多人并不允许这样的观点.可能他们觉得使用内核提供的最持久最稳定的接口就已经足够,多数的定制特性须要…
原文:https://www.html.cn/archives/10111 注:本文根据 React 开发者学习线路图(2018) 结构编写了很多新手如何学习 React 的建议.2019 年有标题党的嫌疑,但是 2018 年剩下的时间不多,我相信文中提到的这些技术 2019 年也不会过时.所以本文完全可以作为 2019 年 React 学习指南.文章中包含相关资源链接希望对你有所帮助.同时本文也大量引用了 The 2018 React JS RoadMap 文章内容和结构,不过该文章中推荐的大…
rmi rpc restful soa 区别 rmi vs rpc 参考文档:http://stackoverflow.com/questions/2728495/what-is-the-difference-between-java-rmi-and-rpc RPC is C based, and as such it has structured programming semantics, on the other side, RMI is a Java based technology a…
学习要点:1.cookies 2.cookies 局限性 3.其他存储 随着 Web 越来越复杂,开发者急切的需要能够本地化存储的脚本功能.这个时候,第一个出现的方案:cookie 诞生了.cookie 的意图是:在本地的客户端的磁盘上以很小的文件形式保存数据.一.Cookiescookies 也叫 HTTP Cookies, 最初是客户端与服务器端进行会话使用的. 比如, 会员登录,下次回访网站时无须登录了: 或者是购物车, 购买的商品没有及时付款, 过两天发现购物车里还有之前的商品列表.HT…
更新完毕,结贴,以后有新的想法再开新帖 这几天不断添加新内容,给个大概的提纲吧,方面朋友们阅读,各部分是用分割线隔开了的: synchronized与wait()/notify() JMM与synchronized ThreadLocal与synchronized ReentrantLock与synchronized 最重要一条: synchronized是针对对象的隐式锁使用的,注意是对象! 举个小例子,该例子没有任何业务含义,只是为了说明synchronized的基本用法: Class My…
这几天不断添加新内容,给个大概的提纲吧,方面朋友们阅读,各部分是用分割线隔开了的: synchronized与wait()/notify() JMM与synchronized ThreadLocal与synchronized ReentrantLock与synchronized 最重要一条: synchronized是针对对象的隐式锁使用的,注意是对象! 举个小例子,该例子没有任何业务含义,只是为了说明synchronized的基本用法: Class MyClass(){ synchronize…
伟人说:“人多力量大.” 尼古拉斯赵四说:“没有什么事,是一顿饭解决不了的!!!如果有,那就两顿.” 研发说:“需求太多,人手不够.” 专家说:“人手不够,那就协调资源,攒人头.” 释义:一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高.一人难挑千斤担,众人能移万座山. 运维说:“一台机器不够:一个服务扛不住压力.” 专家说:“一台机器不够,那就多申请几台:一个服务扛不住压力,那就多部署几个.” 释义:一箭易断,十箭难折.一根线容易断,万根线能拉船. 从事互联网开发时间久了,参加大大小小的会议,时不时总会讨论或争…
<BLAME!>是Polygon Pictures Inc.(以下简称PPI)创业33周年以来制作的第一部CG剧场电影,故事来自于贰瓶勉的同名漫画作品(中文译名为<探索者>或者<还特工次世代>).也算是我本人来到日本之后参与制作的第一部长片.由于从头设计了流程,时间跨度约莫从2015年开始,以<Knight of Sidonia>为基本素材进行实验和改进,虽然中途发生了一些波折,也有许多地方的进步,但是最后终于如期发布.详情请访问blame.jp.制作细节就…