H5页游戏内存溢出问题】的更多相关文章

记录自己解决的第一个H5页的性能问题, 关于内存溢出 拼字游戏 问题表现 初始化后, 第一次拼字并不卡. 随着拼的次数越来越多, 越来越卡 浏览器任务管理器中可以看出, 内存持续升高 确定内存问题, 即是卡顿第一问题 代码层面问题 首先希望从代码层面排查内存问题 思考代码后, 发现以下两点 第二舞台直接删除Canvas的Dom 问题: 每次都会重新建立第二个分享舞台. 上一次的canvas直接删除了Dom. 推断: 推断直接删除DOM, 并不能释放舞台上一系列的Bitmap图像等 上几次图像继续…
1.OutOfMemoryError:Java heap space 过程:服务器上面的mysql突然异常重启,导致了程序启动的时候报错 问题1:OutOfMemoryError:Java heap space 解决过程:1.查看mysql的错误日志根据错误日志,修复相关的表,修改相关的参数设置.修复表使用的是repair table命令. 重启程序,依然报错:问题1. 2.更改mysql的缓冲池大小由于服务器上面开了多个区服,可能导致的程序运行的时候,分配的内存不足.更改innodb-buff…
概述 jvm中除了程序计数器,其他的区域都有可能会发生内存溢出 内存溢出是什么? 当程序需要申请内存的时候,由于没有足够的内存,此时就会抛出OutOfMemoryError,这就是内存溢出 内存溢出和内存泄漏有什么区别? 内存泄漏是由于使用不当,把一部分内存"丢掉了",导致这部分内存不可用. 当在堆中创建了对象,后来没有使用这个对象了,又没有把整个对象的相关引用设为null.此时垃圾收集器会认为这个对象是需要的,就不会清理这部分内存.这就会导致这部分内存不可用. 所以内存泄漏会导致可用…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
POISAXReader h2:first-child, body>h1:first-child, body>h1:first-child+h2, body>h3:first-child, body>h4:first-child, body>h5:first-child, body>h6:first-child { margin-top: 0; padding-top: 0; } a:first-child h1, a:first-child h2, a:first-c…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
使用Java程序从数据库中查询大量的数据时出现异常:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space在JVM中如果98%的时间是用于GC且可用的 Heap size 不足2%的时候将抛出此异常信息.JVM堆的设置是指java程序运行过程中JVM可以调配使用的内存空间的设置.JVM在启动的时候会自动设置Heap size的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)是物理内存的1/4.可以利用JVM提供的-Xmn -Xms -Xmx等…
众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定).因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片.音频文件.视频文件等多媒体资源:由于Android系统对音频.视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问题暂不在本文的讨论范围.本文重点讨论的是图片的内存消耗问题,如果你要开发的是一款图片浏览器应用,例如像And…
在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅有点长,涉及的东西太多,大家耐心看,肯定有收获的,里面的很多东西小马也是学习参考网络资料使用的,先来简单讲下下: 一般我们大家在遇到内存问题的时候常用的方式网上也有相关资料,大体如下几种: 一:在内存引用上做些处理,常…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…