编程思想   1.面向过程   面向过程是要把问题解决的过程分成有一定顺序的不同步骤, 然后按照步骤一步步的将问题解决.   2.面向对象   面向对象解决问题的思路是先分析问题中所涉及的对象, 然后是使对象执行各自的功能, 进而达到解决问题的目的.   一.类   类, 就是类型, 是具有相同特征和功能的抽象.   类定义的格式 访问修饰符 class 类名 { 特征 行为 } // 注: 特征和行为都称为该类的成员; 例1 public class Zomby { public string…
1.private 类的私有成员 private 类的私有成员,只能在内部访问,在外部访问不到,无法被继承,我们可以将不需要被外部修改的定义为私有的 私有成员,只能在内部访问,在外部访问不到 private 可以在类的内部访问私有成员,不能再外部访问,但是在外部可以访问这个getType,从而访问到type,方法也是默认public公开的 私有成员无法被继承  2.protected受保护的 和private类似,也是私有成员,只能在内部访问,外部无法访问,但是可以被继承 可以被继承,但是只能在…
Java的四种访问修饰符 成员变量有四种修饰符 private 私有的 package/friendly/default 不写 protected 受保护的 public 公共的 比如public 表示公共的 public String name; 而maxHP 没有修饰符即代表package/friendly/default float maxHP 示例 1 : 类之间的关系 类和类之间的关系有如下几种: 以Hero为例 自身:指的是Hero自己 同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,…
学习内容:C#:学习书籍:图解教程(中文第四版). 目录:第四章 类的基本概念 -----> 4.8 访问修饰符 访问修饰符 从类的内部,任何函数成员都可以使用成员的名称访问类中任意的其他成员. 访问修饰符是成员声明的可以选部分,指明程序的其他部分如何访问成员 字段和方法声明的语法: 字段 访问修饰符  类型  标识符; 方法 访问修饰符  返回类型  方法名() { ... } 有5种成员访问控制:private 私有的:public 公有的:protected 受保护的:internal 内…
默认情况下,类声明为内部的,即只有当前工程中的代码才能访问它.可以用internal访问修饰符关键字显式指定,但这不是必须的,类在定义时默认为此类型的类.但是C# 方法默认访问级别: private.     方法或者属性的修饰符的访问级别如下图: 访问修饰符 意 义 public 访问不受限制,可以类内和任何类外的代码中访问 protected 可访问域限定于类内或从该类派生的类内 internal 可访问域限定于类所在的程序集内 protected internal protected或者i…
1.java中外部类的访问修饰符有如下四种: public,默认,abstract,final // public,默认,abstract,final. public class Test1 {} class Test2{} abstract class Test3{} final class Test4{} 其中public表示任意位置都可以访问该类: 不写表示默认访问修饰符,即在同一个包中可以访问: abstract是表示该类为一个抽象类,不能实例化该类,即不能使用Test3 test3 =…
1.java中外部类的访问修饰符有如下四种: public,默认,abstract,final // public,默认,abstract,final. public class Test1 {} class Test2{} abstract class Test3{} final class Test4{} 其中public表示任意位置都可以访问该类: 不写表示默认访问修饰符,即在同一个包中可以访问: abstract是表示该类为一个抽象类,不能实例化该类,即不能使用Test3 test3 =…
访问控制修饰符: 访问控制修饰符 类内部 子类 程序集内 程序集外 Default √ Public √ √ √ √ Private √ Internal √ √ √ Protected √ √ Protected internal √ √ √ è     internal 和 protected internal 区别: 当父类和子类在同一个程序集的时候, internal成员为可见; 当父类和子类不在同一个程序集的时候,子类不能访问父类的internal成员, 但能访问父类的protecte…
修饰符: 函数修饰符有 constant  view pure 其中 constant和view的功能是一样的  不会消耗gas 也就是说不会做任何存储   constant在5.0以后的版本中被废弃 pure则更严格一点 不会消耗gas 也不会使用函数的变量 继承: 合约之间的继承是通过 is 来实现的: contract father{ uint public money = 1000; } contract son is father{   //son 继承 father function…
1.x版本中自定义键盘修饰符[了解] Vue.directive('on').keyCodes.f2 = 113; 2.x版本中自定义键盘修饰符 通过Vue.config.keyCodes.名称 = 按键值来自定义案件修饰符的别名: Vue.config.keyCodes.f2 = 113; 使用自定义的按键修饰符: <input type="text" v-model="name" @keyup.f2="add">  ​…