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lua堆栈 来源 https://blog.csdn.net/suhuaiqiang_janlay/article/details/56702381 来源 https://blog.csdn.net/suhuaiqiang_janlay/article/details/63683036 一.Lua脚本语言 1. 概述 Lua是一种脚本编程语言,与一般脚本语言不同,被称为是嵌入式的脚本语言.Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏魔兽世界中. Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式.…
/* ** basic stack manipulation */ LUA_API int  <strong> (lua_gettop) (lua_State *L);  </strong><pre class="cpp" name="code"></pre><pre class="cpp" name="code">//返回当前堆栈的大小 LUA_API int lu…
 extern std::string get_lua_stack(void); std::string stack = get_lua_stack();    std::string get_lua_stack(void){ return LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaStackString();}…
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: TValue stac…
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 . 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 . C++ Function Library For Lua . Lua.Python嵌入式语言引擎的优缺点对比 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另 外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU:而当条件满足时,可以继续执行这个协程.目前在网络服务器领域, 使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了,我自己的项目qnode也是借助Lua协程的概念:每一个qnode中的微进程底层对应一个Lua协程, 这样底层的异步操作可以在使用者使用同步的方式写出来.Coool. 来看…
转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样. Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: name = “hello” 那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello.…
原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 以下是代码: Animal.h文件 #pragma once #ifndef __ANIMAL_H__ #define __ANIMAL_H__ class Animal { public: Animal( const char *name ); void setAge( int age ); int getAge(); void sound(); ~Animal(void…
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