https://www.zhihu.com/question/26387327 每一段程序都有很多外部变量.只有像Add这种简单的函数才是没有外部变量的.一旦你的一段程序有了外部变量,这段程序就不完整,不能独立运行.你为了使他们运行,就要给所有的外部变量一个一个写一些值进去.这些值的集合就叫上下文. 譬如说在C++的lambda表达是里面,[写在这里的就是上下文](int a, int b){ ... }. ==================================== context…
编程中什么是「Context(上下文)」?   每一段程序都有很多外部变量.只有像Add这种简单的函数才是没有外部变量的.一旦你的一段程序有了外部变量,这段程序就不完整,不能独立运行.你为了使他们运行,就要给所有的外部变量一个一个写一些值进去.这些值的集合就叫上下文. 譬如说在C++的lambda表达是里面,[写在这里的就是上下文](int a, int b){ ... }. #include "stdafx.h" #include <iostream> int main(…
原文出處  http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2013/06/24/listview_itemupdating_findcontrol_20130624.aspx ListView与.FindControl()方法的简单练习 #2 -- ItemUpdting事件中抓取「修改后」的值 本文跟上一篇文章有关连,请依照顺序来练习: ListView与.FindControl()方法的简单练习#1 -- Page_Load事件中的错误 http…
打开Finder,按Command+Shift+G,输入 /Library/PreferencePanes ~/Library/PreferencePanes 前一个是全局的配置项目录,第二个是当前用户的配置项目录.删除对应的.prefPane文件即可.…
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是调用构造方法. 语法: public 类名称(参数类型 参数名称){ 方法体 } 注意事项: 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写. 构造方法不能被static.final等关键字修饰,且不能有return返回语句. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将默认会赠送一个构造方法,没有参数.方法体什么事情都不会做. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译…
全称:context 解释:上下文,在我们的开发的程序中,通常使用context上下文. 理解:结合实际生活我们可以把它理解为是语境,比如A说:我喜欢他. 那么这个他是谁,我们不知道,如果在这句话之前有一段话,比如:A说:小李家庭不错,人也好,而且是个暖男,我喜欢他. 这样我们就很容易的得到“他”指的是小李这个信息.而上下文则包涵了这些信息, 例如(伪代码): Context.put("他","小李") 个人感觉或者叫容器也比较好理解,只是这个容器的生命周期又指向不…
简评: 之前微软曾推出过「Kodu Game Lab」,它可以让完全没有编程经验的人通过简单的步骤打造属于自己的游戏.无独有偶,Google 最近在 Steam 也推出了类似的程序「Game Builder」,可以让使用者体会到「开发游戏跟玩游戏一样简单」的体验. 「Game Builder」是来自内部孵化器 Area 120 的实验项目.如果你想制作一个第一人称多人游戏,却没有任何开发经验,也不会建立 3D 模组,这个程序就能帮到你了! 用户不必动手写一行代码,仅仅通过其内的视觉化程序编写系统…
「日常小记」linux中强大且常用命令:find.grep https://zhuanlan.zhihu.com/p/74379265 在linux下面工作,有些命令能够大大提高效率.本文就向大家介绍find.grep命令,他哥俩可以算是必会的linux命令,我几乎每天都要用到他们.本文结构如下: find命令 find命令的一般形式 find命令的常用选项及实例 find与xargs grep命令 grep命令的一般形式 grep正则表达式元字符集(基本集) grep命令的常用选项及实例 1.…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…