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WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:"有了路由事件为什么还需要命令系统呢?".事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以写Save().Sav…
WPF 体系结构 主题提供 Windows Presentation Foundation (WPF) 类层次结构,涵盖了 WPF 的大部分主要子系统,并描述它们是如何交互的. System.Object System.Threading.DispatcherObject System.Windows.DependencyObject System.Windows.Media.Visual System.Windows.UIElement System.Windows.FrameworkElem…
命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(command source):即命令的发送者,实现了ICommandSource接口的类.C.命令目标(command Target):即命令发给了谁或理解为命令的接收者.命令目标必须是实现了IInputElement接口的类.D.命令关联(command Binding):负责把一些外围逻辑和命令关联起来…
依赖属性: 节省实例对内存的开销: 属性值可以通过Binding依赖到其他对象上. WPF中,依赖对象的概念被DependencyObject类实现,依赖属性被DependencyProperty类实现. BindingOperations.SetBinding(stu,Student.NameProperty,binding);//绑定方式1 textBox1.SetBinding();//绑定方式2(FrameworkElement类才有的方法) ----------------------…
WPF 命令模型缺少一个特性是复原命令.尽管提供了一个 ApplicationCommands.Undo 命令,但是该命令通常被用于编辑控件(如 TextBox 控件),以维护它们自己的 Undo 历史.如果希望支持应用程序范围内的 Undo 特性,就需要在内部跟踪以前的状态,并且触发 Undo 命令时还原该状态. 遗憾的是,扩展 WPF 命令系统并不容易.相对来说没有几个入口点可以使用连接自定义逻辑.为了创建通用.可重用的 Undo 特性,需要创建一组全新的“能够撤销命令的”命令类,以及一个特…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
WPF学习之深入浅出话命令   WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”.事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以…
前面两章介绍了命令的基本内容,可考虑一些更复杂的实现了.接下来介绍如何使用自己的命令,根据目标以不同方式处理相同的命令以及使用命令参数,还将讨论如何支持基本的撤销特性. 一.自定义命令 在5个命令类(ApplicationCommands.NavigationCommands.EditingCommands.ComponentCommands以及MediaCommands)中存储的命令,显然不会为应用程序提供所有可能需要的命令.幸运的是,可以很方便地自定义命令,需要做的全部工作就是实例化一个新的…
转载地址:http://blog.csdn.net/changtianshuiyue/article/details/38963477 本主题提供 Windows Presentation Foundation (WPF) 类层次结构的指导教程, 涵盖了 WPF 的大部分主要子系统,并描述它们是如何交互的. 本主题还详细介绍了 WPF 架构师所做的一些选择. 本主题包括下列各节. System.Object System.Threading.DispatcherObject System.Win…
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Imaging; namespace ZBobb { /// <summary> /// AlphaBlendTextBox: A .Net textbox that can be…