STM32串口复用关系&printf重定义】的更多相关文章

串口复用 什么是普通功能输入输出?普通功能输入输出类似于:大厅<—>门<—>室外的关系,大厅只需要经过大门即可到室外,从室外经过门也可以到达大厅. 什么是复用工功能输入输出?复用功能输入输出类似于:房间<—>大厅<—>门<—>室外的关系:从房间到室外,需要经过大厅,在经过大门才可以到达室外:从室外到房间,也需要经过大门. 1) 当给TDR寄存器赋值时,数据会通过移位寄存器发送到芯片外部 2) 接收数据时是一位一位的接收,当接收到8位数据时,数据会…
这里的问题实质是我们在头文件中直接定义全局变量或者函数,却分别在主函数和对应的cpp文件中包含了两次,于是在编译的时候这个变量或者函数被定义了两次,问题就出现了,因此,我们应该形成一种编码风格,即: 在一个头文件中要想定义一个全局变量,除非我们能够保证这个头文件仅仅只被一个cpp文件包含(也就是main函数所在的那个cpp文件),否则,我们都应该将对应的定义放在这个头文件对应的cpp文件中,仅仅在这个头文件中声明他,这样才能够保证这个变量不被重定义 下面是我找出问题的博客,转载自:C++中重定义…
1.Override.Overload.Redefine Overload 重载只能发生在类内部,不能发生在子类和父类的继承中.具体来说,如果子类中有父类同名.同返回值类型,但是不同参数列表,这两个在不同类的函数是不能发生重载的. Override 重写即就是子类将父类中的方法进行改写.在实例化Parent *p = new Son(),即创建指针类型为父类,指向子类空间的指针,能看到重写和重定义的区别. Redefine 重定义亦是发生在在继承的过程中,这个和重写容易发生混淆.主要区别根据父类…
源:STM32串口寄存器操作 //USART.C /*********************************************************************************************************/ /* USART 收发 */ /* 陈鹏 20110611*/ #include "SYSTEM.H" #include "GPIO_INIT.H" #include "USART.H"…
Stm32串口通信(UART) 串口通信的分类 串口通信三种传递方式 串口通信的通信方式 串行通信的方式: 异步通信:它用一个起始位表示字符的开始,用停止位表示字符的结束.其每帧的格式如下: 在一帧格式中,先是一个起始位0,然后是8个数据位,规定低位在前,高位在后,接下来是奇偶校验位(能省略),最后是停止位1.用这种格式表示字符,则字符能一个接一个地传送. 在异步通信中,CPU与外设之间必须有两项规定,即字符格式和波特率.字符格式的规定是双方能够在对同一种0和1的串理解成同一种意义.原则上字符格…
第一次深入学习stm32,花了好长时间才看懂代码(主要是C语言学习不够深入),又花了段时间自己敲了一遍,然后比对教程,了解了利用中断来串口通信的设置方法. 板子是探索版f407,本实验工程把正点原子库函数工程模版拿来使用,自己主要敲了一下main.c.usart.h和.c文件. 一.头文件usart.h #ifndef __USART_H //定义同时防止重复定义 #define __USART_H #include "stdio.h" #include "stm32f4xx…
串口通讯目录 物理层 协议层 USART简介 开发板与上位机的连接 代码讲解: 一.初始化结构体 二.NVIC配置中断优先级 三.USART配置函数讲解 四.传输数据的函数: 1.发送一个字节 2.发送字符串 3.重定向printf函数发送字符串 4.重定向getchar函数接收字符 5.通过中断接收 结语 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,因此大部分电子设备都支持该通讯方式,其通讯协议可分层为协议层和物理层.物理层规定通信协…
串口在工作中经常用到,今天我们从零开始学习stm32的串口编程(利用库函数). 先从最简单的情况开始,假设我们要实现的功能就是串口发送一个字节,不考虑接收,也不考虑中断. 那么要解决两个问题: 1 串口的初始化 2 发送一个字节 对于1,我们看看代码. <span style="font-size:18px;">//bound 表示波特率 void uart_init(u32 bound) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USA…
一.GPIO设置USART的初始化 /**************************实现函数******************************************** *函数原型: void USART_Config(void) *功 能: 初始化串口1,PA9,PA10 *输入参数: 无 *输出参数: 无 *******************************************************************************/ void…
1.函数重载 1)必须在同一个类中进行. 2)子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖 3)重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用 2.函数重写 1)必须发生于父类与子类之间 2)并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型 3)使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 4)多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用 demo #include <iostream> using namespace std; //重写 重载 重定义 //重…