解决办法 出现错误:jni/ffmpeg/libavutil/common.h:175:47: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 解决:在 jni/ffmpeg/libavutil/common.h中添加// add by XXX#ifndef UINT64_C#define UINT64_C(value)__CONCAT(value,ULL)#endif//-// 最后编译通过,在目录~/workspace/ffmpeg_andr…
环境工具:Win10.VS2013.cocos2d-x-2.2.6.Cygwin.ADT 问题来源:写了一个小游戏,VS2013上运行成功,就尝试着打包apk,项目导入到ADT里面,添加了cocos2dx lib库以后,讨厌的红x消失,下来就是在cygwin里面预编译得到xxx.so文件了,但是问题来了,报错!!! jni/../../Classes/GameLayer.cpp:227:46: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 怎么…
在 libavutil/common.h 下 添加如下,即可解决 #ifdef __cplusplus#define __STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef _STDINT_H#undef _STDINT_H#endifextern "C" {#include <stdint.h>}#endif #ifndef   UINT64_C #define   UINT64_C(value)   __CONCAT(value,ULL) #endif…
ffmpeg 默认是用C文件来编译的,如果某个CPP文件想引用ffmpeg中的某些函数或者头文件,有可能出现 ‘UINT64_C’ was not declared in this scope的错误 情形大概如下 The same issue i'm getting here when compiling chromium with ffmpeg from svn: In file included :, , : /usr/include/libavutil/common.h: In funct…
说明 编译环境: mac osx 10.14 + cmake + clang++ 写了一个简单c++的范例调用ffmpeg函数完成音频采集 出错提示 [build] /usr/local/ffmpeg/include/libavutil/common.h:30:2: error: missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define __STDC_CONSTANT_MACROS [build] #error missing -D__STDC_CONSTANT_MA…
Compile++ thumb  : game_shared <= main.cpp jni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, jint, jint)': jni/hellocpp/main.cpp:25:10: error: 'CCDirector' has not been declared jni/hellocpp/…
明明已经加了头文件 #include <sys/syscall.h> #include <sched.h> #include <sys/resource.h> 编译还是报错 error: 'syscall' was not declared in this scope 参考https://blog.csdn.net/kl222/article/details/17025367 ubuntu中syscall定义是放在头文件unistd.h中的. 再添加头文件unistd.…
redis安装需要环境必备 gcc 但是若未先安装好gcc,make失败后再次 make 会提示如下错误 zmalloc.h:50:31: error: jemalloc/jemalloc.h: 这时候 需要执行make MALLOC=libc 即可完成编译…
即引用相关头文件时候,要使用extern "C"{}来包含. 关于extern "C"{}的详情,参考:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/07/10/1774964.html…
分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主.这是个高兴的开始. 每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来.所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示. 当vs2012提示的错误让人摸不着头脑如坠毒海祸水时,首先应该怀疑编码格式,以及是否有中文注释. 然后,给vs添加了CocoStudio所应引用的三个库: HelloCocos\cocos2d\coco…