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栈的应用: undo操作-编辑器 系统调用栈-操作系统 括号匹配-编译器 以下是动态数组实现的数组栈: 定义动态数组: package Date_pacage; public class Array<E> { //叫它静态数组 //private int[] data; private E[] data; private int size; //构造函数 public Array(int capacity) { data = (E[])new Object[capacity]; size =…
//数组栈,对于无法预料栈的长度情况下,可能会因为原分配数组不够长而导致数据溢出,或因为数组太长而浪费空间.但是操作快,不需要额外的操作.而链表与此想法,可以动态分配内存,但是要增加额外的操作. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "stack.h" int main() {  int i;  Type x;  STACK *s = NULL;  Type arr[] = {3,1,2,5,7,9};…
栈 / Stack 目录 链表栈 数组栈 栈是一种基本的线性数据结构(先入后出FILO),在 C 语言中有链表和数组两种实现方式,下面用 Python 对这两种栈进行实现. 1 链表栈 链表栈是以单链表为基础实现的栈数据结构,主要有以下几个关键点: 栈顶元素:栈顶元素即为链表的头结点 压栈:向链表的头结点插进入栈元素,无表头链表则替换插入元素为头结点 弹栈:弹出链表头结点,并将链表头结点替换为下一个元素 Stack based on linked list: | item3 | | | | |…
public class ArrayStack{ private String[] items; //数组 private int count; //栈内元素 private int n; //栈大小 //初始化 public ArrayStack(int n){ this.items = new String[n]; this.n = n; this.count = 0; } //入栈 public boolean push(String item){ if(n==count) return…
栈是一个先入后出的有序列表,栈是限制线性表中元素的插入和删除只能在线性表的同一端进行的一种特殊线性表,一端为变化的一端,称为栈顶,另一端是固定的,称为栈底.先入的元素在栈底,最后放入的元素在栈顶,删除时后放入的元素先删除,最先放入的元素最后删除. 老师在这里讲解的只有用数组模拟栈,书写类ArrayStack,其中定义一个int类型的变量top来记录栈顶索引,一个数组来记录数据,一个int类型的变量maxSize来记录栈的最大尺寸即可容纳的数据个数. 代码如下: class ArrayStack{…
import java.util.Arrays;import java.util.Scanner; /** * @author 李正阳 */public class MyArraysStack<E> implements MyStack<E> { private int DEFAULT_SIZE = 16;//定义栈的初始默认长度 private int capacity;//保存顺序栈的长度涉及扩容 public int size;//保存顺序栈中元素的个数 private Ob…
在c++中,我们可以直接通过下面的方式创建一个数组: ; ; ; double phi[N][Nx][Ny]; double phi_b[N][Nx][Ny]; 但是,如果上述的Nx和Ny比较小还好说,一旦Nx和Ny很大时,就会报错,导致编译失败. 为解决这一问题,我们可以采用下面的几种方法来解决此问题: 1.在VC的Project   setting里的link选项卡里把栈开大一点(windows里默认是4M) 2.声明成全局或static的,这两种变量不压栈,想开多大都可以,显然全局的变量其…
写在前面 在项目中,对数组的操作还是比较常见的,有时候,我们需要模拟栈和队列的特性才能实现需求,这里记录一下这个知识点. 栈 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算.这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底.向一个栈插入新元素又称作进栈.入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素:从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素. 栈是限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表. 就…
#ifndef _CONST_H_#define _CONST_H_ #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef enum { False = 0, True,}Bool; typedef int ElemType; #define QUEUE_MAX_SIZE 10 #define STACK_INIT_SIZE 10#define STACK_INCREMENT_SIZE 2 #define Null ((void *)0) ty…
栈和队列 一.栈 Stack 和队列 Queue 我们日常生活中,都需要将物品排列,或者安排事情的先后顺序.更通俗地讲,我们买东西时,人太多的情况下,我们要排队,排队也有先后顺序,有些人早了点来,排完队就离开了,有些人晚一点,才刚刚进去人群排队. 数据是有顺序的,从数据1到数据2,再到数据3,和日常生活一样,我们需要放数据,也需要排列数据. 在计算机的世界里,会经常听见两种结构,栈(stack)和队列 (queue).它们是一种收集数据的有序集合(Collection),只不过删除和访问数据的顺…