以下是在linux培训机构所学的内容,感觉比较乱 MySQL学习笔记MySQL的安装 linux中的超级管理员rootaixocm vnc的退出: F8 MySQL的特点.优点:关系型开源.免费c++瑞典sunoracleLinux.unix.windowstcp/ip多用户.用线程.多CPU多种存储引擎(表的类型)ansi/iso的sql标准 c -> s语言, sqlstructued query language create table emp( ); select * from emp…
定义 若数列 \(\{a_i\}\) 满足 \(a_n=\sum_{i=1}^kf_i \times a_{n-i}\) ,则该数列为 k 阶齐次线性递推数列 可以利用多项式的知识做到 \(O(k\log k \log n)\) 求第 n 项. 如果给出前 k 项,想知道 \(f_i\) ,可以在 \(O(k^2)\) 的时间内求出. 求 \(f_i\) 有 Berlekamp Massey 算法和 Reeds Sloane 算法,具体算法思想是啥咱也不知道,咱只知道这东西放进去就能跑. 前者需…
atoi字符串的数转化为整数 atof转化为小数…
1.前言 本文主要是对Microsoft Extensible Firmware Initiative FAT32 File System Specification中文翻译版的学习笔记. 每个FAT文件系统基本区域由4部分组成,这些基本区域按如下顺序排列: 对于FAT32典型区域分布如下: 本节主要介绍文件和目录数据区长目录项 2.长目录项 长目录项就是拥有如下普通属性的短目录项 3.长目录项结构 4.长短目录项的组织和联结 (1)由于早期的MS-DOS/Windows系统中,只有短目录是可见…
1.前言 本文主要是对Microsoft Extensible Firmware Initiative FAT32 File System Specification中文翻译版的学习笔记. 每个FAT文件系统基本区域由4部分组成,这些基本区域按如下顺序排列: 对于FAT32典型区域分布如下: 本节主要介绍根目录区的内容 2.根目录区 (1)FAT目录是由32Bytes的线性表构成的“文件” (2)根目录是一个特殊的目录,存在每一个FAT卷中 (3)对于FAT12/FAT16: -根目录存储在磁盘…
原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(Automation Executables) 2.Office加载项(COM or Excel Add-In) 3.Office文档代码或模板(Code Behind an Office Document or Template) 4.Office 智能标签(Smart Tags) 本次我们将学习使…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————08.使用FPgrowth算法来高效发现频繁项集 关键字:FPgrowth.频繁项集.条件FP树.非监督学习作者:米仓山下时间:2018-11-3机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.c…
Java架构师-十项全能学习笔记(1) @Configuration @EnableStateMachine public class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderEvent> { @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderState, OrderEvent>…
Direct2D模板程序网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/direct2d-quickstart DirectX SDK下载地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23549 新的学期开始了,秉承着对游戏的热爱,我决定开始学习有关游戏开发方面的编程知识. 今后每周都会发一篇关于Direct2D的学习笔记,笔记的内容掺杂着个人的理解以及…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…