Unity - Win平台修改窗口标题】的更多相关文章

Unity发布在Win平台时, 可以通过user32.dll的方式与Win API通信, 最小化窗口代码: public static class DllImports { private const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_MINIMIZE = 0xF020; const int SC_MAXMIZE = 0xF030; const int SC_CLOSE = 0xF060; #if UNITY_STANDALONE_WIN [Sys…
RMAN备份到共享存储失败(win平台) 之前在<Win环境下Oracle小数据量数据库的物理备份>这篇文章中,介绍了在win平台下对于小数据量的数据库的物理备份设计. 文中重点提到,强烈建议备份文件有单独的存储,防止存储单点故障时备份文件亦不可用. 当我在实验环境实际去模拟这种使用单独存储的环境时,出现意料之外的问题:备份到映射的盘符无法成功,报错如下: 启动 backup 于 24-7月 -17 当前日志已存档 通道 c1: 正在启动归档日志备份集 通道 c1: 正在指定备份集内的归档日志…
win10上面安装的phpStudy这些天有时候打不开网页 502,请求一直loading,就算是代码问题我也扶不住,安装个Redis,mongodb都超级麻烦,并且好多都模拟Linux做的东西,最终写出来的代码都要发布到linux的生产环境,倒不如就搞个服务器的克隆环境,有虚拟机+vagrant 简直是巴适.它可以实现文件的共享 从而方便宿主机到虚拟机的文件同步,也就是win上编写代码,虚拟机测试运行,中间无需自行拷贝代码文件到虚拟环境.PHP一键开发环境到目前用过phpnow phpstud…
上个月用php写一个在线打包lua变成luac,碰到个权限问题.pysvn无法更新.网上搜了好半天都找不到解决方法.最好还是自己解决了. 解决方法也很简单,找到aphache服务,提权限就行了.linux提权限打命令就行了,但是win平台要去服务那里改 1.打开服务窗(开始->运行->services.msc) 2.找到aphache服务,我用wamp,服务名叫做wampapache64,双击它 3.点上部的登录标签,选此账户,输入自己的登录名和密码即可…
今天使用win pe 修改了xp系统的密码,有三种方法 一 .  最终找到了一个方法,这个方法只能改写密码,也就是说会留下痕迹,如下: 1.使用的工具:FbinstTool v1.50 FbinstTool_格式化_初始化u盘.rar 2,软件下载后,安装后,进行设置,如下图: 此时已经插上了u盘,并且,这一步就是对u盘进行格式化和设置 3,第二步设置: 如下图: 弄完后,u盘初始化即可,然后是把这些解压后的软件复制到u盘上: 这些软件,你可以在如下网址上下载: http://ishare.ia…
提供一个全平台修改文件的时间的方法,希望大家喜欢 /* UTIME.C: This program uses _utime to set the * file-modification time to the current time. * utime.c is a file you should change it by yourself */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h>…
1.解决Win平台中文显示 1.1首先解决win平台上中文显示乱码问题 1)首先查看qt creator的编码格式 通过->编辑->选择编码 查看. 2)如果qt creator的编码格式是utf8,并且项目里的汉字是utf8类型时 需要添加头文件: #include <QTextCodec> 在main()函数加入: QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf8"); QTextCodec::setCod…
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorUtility.SetDirty(Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用: AssetDataBase.SaveAssets() PS: 一般所有资源修改完后调用,调用后Unity会重新导…
编译使用libwebsockets-2.0-stable版本. 编译依赖项目cmake,lws项目配置和生成依赖python, gpy工具依赖gpy, libuv项目配置和生成依赖,又一个项目配置和生成的工具,google的开源项目使用.outwall, gpy和libev下载依赖翻墙.mingw, libev在win平台下依赖autoconf编译,并且编译结果转换到win平台下可运行. 首先libuv,直接运行vcbuild.bat脚本跟着libev,使用mingw,autoconf来编译出m…
记录的是 本地编译好了再创建容器镜像的方法 ,这样子生成的镜像文件比较小,方便分发部署 win 平台需要设置golang交叉编译 生成linux可执行文件 CMD下: Set GOOS="linux" Set GOARCH="amd64" PowerShell下: $env:GOOS="linux" $env:GOARCH="amd64" 这两个参数吃常用选项:GOARCH 目标平台(编译后的目标平台)的处理器架构(386.a…