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(二)Axure rp的线框图元件 l  图片 图片元件拖入编辑区后,可以通过双击选择本地磁盘中的图片,将图片载入到编辑区,axure会自动提示将大图片进行优化,以避免原型文件过大:选择图片时可以选择图片原始大小,或保持图片元件的大小. l  文本 在网页中文本的名称是lable,用于页面中添加说明文字.文字连接,或一些动态的提示. l  矩形 矩形的应用比较广泛,比如作为页面的背景.按钮.以及一些元件的遮盖等:矩形的形状可以通过鼠标右键点击–编辑选项—改变形状,来变成我们需要的形状,比如做选项…
示例原型:http://pan.baidu.com/s/1mgjYahi 实现目标: 1.  点击登录滑出登录面板 2.  点击确定滑出动态面板 最终效果如下: 这种效果可以通过两种方法实现: 首先准备需要的元件:1个矩形,1个文本,1个动态面板(里面包含2个矩形,一个作为面板,一个作为登录按钮) 把动态面板添加一个状态,准备工作就结束了. 注意:每个主要元件记得加上标签啊! 第一种:动态面板滑入滑出方式 1.  设置文本面板“登录”的onclick事件,为点击时动态面板滑动到绝对位置(x,y)…
写了几个Axure教程之后发现,可能教程的起点有些高了,过分的去讲效果的实现,而忽略了axure功能以及基础元件的使用,那么从这个教程开始,把这些逐渐的展开讲解. 关于动态面板 动态面板是axure原型制作中使用非常频繁的一个元件,主要用途就是实现一些动态的交互效果.所以,如果动态面板使用不熟悉的话,对axure原型的制作会有很大的影响,那么动态面板都能做什么呢?主要有以下几个方面: 1.  隐藏与显示 2.  滑动效果 3.  拖动效果 4.  多状态效果 以上这些效果都在移动面板的元件属性里…
示例原型下载:小楼Axure原创元件-带遮罩层的弹出框 实现目标: 1.   点击按钮弹出带遮罩层的对话框: 2.   页面上下左右滚动时,弹出的对话框水平和垂直始终居中. 实现步骤如下: 1. 拖入编辑区2个矩形,并点右键—转换—转换为动态面板: 2. 双击其中一个动态面板设置标签为“遮罩层”(看个人喜好随便命名),并双击状态1进入编辑: 3. 点击状态1里面的矩形,设置大小与网站页面大小相同,以便完全遮盖:然后,设置矩形边框为“无”:最后设置填充色的透明度为50%(看个人喜好),并选择填充色…
我们曾经对axure线框图基本元件进行过说明,现结合这我对这些元件的使用习惯,对部分元件的使用,再做一些补充. 1. 图片:可以编辑悬停.按下时候显示不同的图片,做图片的一些特殊效果. 2. 文本(lable):这个元件到处都能用得到,这个元件是可以通过事件触发改变元件文字的,可以通过全局变量,实现如登陆前后不同的文字提示效果.对我来说这个元件还有一个用处就是除错,因为axure没有调试器,所以当因为变量值出现问题导致交互效果无法出现的时候,我通常会在调用变量时顺便加上一个动作,拖进去一个文本,…
(三)Axure rp元件的触发事件 l  OnClick(点击时): 鼠标点击事件,除了动态面板的所有的其他元件的点击时触发.比如点击按钮. l  OnMouseEnter(鼠标移入时): 鼠标进入到某个元件范围时触发,比如当鼠标移到某张图片时显示该图片的介绍. l  OnMouseOut(鼠标移出时): 鼠标离开某个元件范围时触发.比如鼠标离开图片时,图片介绍消失. l  OnKeyUp(按键弹起时): 文本框(单行与多行)编辑时,键盘按下某一个按键松开时触发,不支持其他axure元件.比如…
名词解释: 线框图:一般就是指产品原型,比如:把线框图尽快画出来和把原型尽快做出来是一个意思. axure元件:也叫axure组件或axure部件,系统自带了一部分最基础常用的,网上也有很多别人做好的,软件使用到一定阶段可以考虑自己制作元件,以便提高产品原型的制作速度. 生成原型:是指把绘制好的原型通过axure rp生成静态的html页面,检查原型是否正确,同时,方便演示.建议生成时选择用谷歌浏览器打开(第一次会有提示安装相关插件),ie会每次都有安全提示,不如谷歌浏览器方便. (一)  Ax…
页面属性 页面属性可以修改整个页面的效果 包含: 属性.对交互用力和事件的编辑 样式.对页面的样式操作 说明.可以对整个页面进行说明.以及样式的说明 钢笔工具:锚点.路径 锚点:钢笔点击之后的点就是锚点 路径:多个锚点之间的连接线就是路径 封闭路径:开始锚点和结束锚点重合的路径形成封闭路径 开放路径:开始锚点和结束锚点不重合的路径 实现绘制结束: 1.开始和结束重合: 2.双击左建或点击ESC结束 实现暂停和继续绘制:按下alt便可以(mac是option但是不好使) 实现曲线: 1.鼠标左键.…
Question 77You have a SharePoint list named Announcements.You have an event receiver that contains the following code segment. (Line numbers are included for reference only.)01 public override void ItemAdding(SPItemEventProperties properties)02 {03  …
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类,名称为CivilCreateCogoPoint,转到文本编辑器,先为类添加几个字段: 01     static int PointNumber = 1; 02     static string PointName = "CogoPoint"; 03     static string…