swift 2.0 语法 常量变量】的更多相关文章

import UIKit /*: 常量变量 * 常量: let * 变量: var 完整格式: * 修饰符(let/var) 常量/变量名称: 数据类型 */ let number: Int var value: Double number = 10 value = 20 let n1: Int = 10 // 常量一旦初始化就不能再修改里面的值 //n1 = 20 /*: 类型推导 * 如果在定义一个常量或者变量的同时, 给这个常量或者变量进行了初始化, 那么数据类型可以不写 * 如果在定义的…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6059421.html Swift入门学习之一常量,变量和声明 前言 大家好,我是Cavalier.目前Swift语言是发展最快的语言,而国内大部分iOS开发开始转向Swift语言. 笔者目前使用的是Swift的3.0.1,不清楚的同学可以在终端中直接输入Swift查看自己当前的版本. Swift语言同样和Java和OC等语言一样是同样是需要声明常量和变量…
PHP基础语法 标记 当解析一个文件时,PHP 会寻找起始和结束标记,也就是 <?php 和 ?>,这告诉 PHP 开始和停止解析二者之间的代码.此种解析方式使得 PHP 可以被嵌入到各种不同的文档中去,而任何起始和结束标记之外的部分都会被 PHP 解析器忽略. PHP 也允许使用短标记 <? 和 ?>,但不鼓励使用.只有通过激活 php.ini 中的 short_open_tag 配置指令或者在编译 PHP 时使用了配置选项 --enable-short-tags 时才能使用短标…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 函数 * 格式 func 函数名称(形参名称1: 形参类型, ...) -> 返回值类型 { // 逻辑代码 } * 没有参数没有返回值 * 没有参数有返回值 * 有参数没有返回值 * 有参数有返回值 */ // 没有参数没有返回值 // 如果函数的返回值是Void, 那么可以简写为() // 如果函数的返回值是(), 那么可以直接不写 func say()…
import UIKit /*: 可选类型(可以有值, 也可以没有值) * 在OC中我们可以给一个对象类型变量赋值为nil或者一个对象, 而在Swift中如果想给一个变量赋值为nil那么必须明确指定为可选类型才可以, 也就是说普通变量是不能赋值为nil的 格式:  数据类型? *  以后但凡看到init后面跟上一个?, 就代表初始化方法返回的值是可选的 注意: * 可选类型是不能直接使用的, 如果向使用一个可选类型的值, 必须对可选类型进行解包 ! * 解包的含义: 告诉系统可选类型的变量, 一…
import UIKit // 注意: Swift中可以不写;号, 但是有一定的前提条件, 一行只有一句代码 //      如果一行有多句代码, 那么;还是必须写 // 注意: Swift变态的地方, 有时候运算符的左右如果没有写空格就会报错 let num = 10 /*: if * Swift中的if和OC中的if用法大致一致, 知识在细节上有一些细微的不同 不同点 * 1.OC中非0即真, 而Swift中没有这个概念, Swift中if的条件表达式必须是一个bool值 * Swift中提…
import UIKit /*: 元祖 * 可以将多个值保存在一起 * 格式: (数值1, 数值2, 数值3) * 特点: 元祖可以保存不同数据类型的值 * 用途: 在C/OC中如果一个函数想返回多个值需要借助指针, 而在Swift中有了元祖之后就不用通过指针了 * 元祖和数组一样, 可以通过索引访问元祖中保存的值 * 除此之外, 还可以给每一个值起一个名字, 将来通过这个名字访问对应的值 * 除此之外, 还可以在定义的同时就取出元祖中的值 */ let numbers = (10, 11, 1…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 字符串 * OC中的字符串是一个对象, Swift中的字符串是一个结构体 * OC中的字符串以\0结尾, Swift中的字符串不是以\0结尾 * Swift中的字符串比OC中的字符的性能要好 * Swift中的字符串支持遍历 */ let str = "abc\0def" print(str) // 遍历字符串 for c in str.chara…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: for循环 * 基本用法和OC一致 * 条件表达式必须是bool类型的值 * 条件表达式的()可以省略 * 在OC中如果{}中只有一条语句, 那么{}可以省略, 而Swift不可以 */ for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) } /*: 区间 半闭区间: 0..<10  包含头不包含尾 闭区间:   0...10  包…
import UIKit /*: 数组 * 格式 var arr:[Int] = [数值1, 数值2, 数值3] * 不可变数组  let  == NSArray * 可变数组    var */ let arr = [10, 11, 12] // 开发中用这种 let arr2: [Int] = [10, 11, 12] let arr3: Array<Int> = [10, 11, 12] // 注意: 如果向先定义在初始化, 那么就必须在定义的时候指定数据类型 var arr4:[Int…