最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种…
新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)[1].新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片[2].再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件.把消除素材图片都做成预设体(Prefabs)[3],顺便再Copy多一个预设体,重命名为Gemstone,把Sprite设为空(None),为之添…
序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题: 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分析一下消消乐排行榜问题: 第一章 消消乐排行榜大致分为好友排行榜和全国排行榜: 好友排行榜和全国排行榜的其实是重合的只是需要从全国排行榜中提取出来而已: 那么就需要记录所有玩家的通关记录已进行查询: 也许你说全国排行榜只显示前xxx名就好:但是你的好友记录必须要的吧?你的好友不可能全部进入全国排行榜吧: 而好友排行榜…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
This question is about implementing a basic elimination algorithm for Candy Crush. Given a 2D integer array board representing the grid of candy, different positive integers board[i][j] represent different types of candies. A value of board[i][j] = 0…
This question is about implementing a basic elimination algorithm for Candy Crush. Given a 2D integer array board representing the grid of candy, different positive integers board[i][j] represent different types of candies. A value of board[i][j] = 0…
甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManager游戏管理类上设置fill Time值(我这里是0.25) emm,游戏开始界面有点low,未添加渲染动画 游戏项目已托管到Github上 传送门 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02…
好久没搞游戏了,前几天看了又又一次看了看<开心消消乐>的1.29最新版..于是故事開始了: 1.反编译分析 首先使用Androidkiller进行反编译,得到两个Smali代码目录:mali和smali_classes2.到这认为挺奇怪的,由于一个游戏client.基本都是引擎编写的,如主流的Cocos2dx.Unity3D等.主要代码是C/C++/C#或者一些脚本.图片.不管apk本身有多大,Java逻辑都不会非常多.极少编译出现2个dex.就像一些大型的应用client2个dex才是普遍的…
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏UI显示的内容 public Text timeText; ; 判断游戏是否失败 private bool gameOver; 游戏刷新的时候对游戏是否结束进行判断 void Update () { if (gameOver) { return; } gameTime -= Time.deltaTim…
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 给甜甜圈添加Box Colliderz碰撞组件 判断甜品是否相邻 private bool IsFriend(GameSweet sweet1 , GameSweet sweet2) { )||(sweet1.Y==sweet2.Y&&Mathf.Abs(sweet1.X…