WPF学习(4)逻辑树和可视树】的更多相关文章

前面几节说了一些WPF的基础,包括XAML和布局等.在接下来的几节,我们来说说WPF的核心概念,包括逻辑树和可视树.依赖对象和依赖属性.路由事件.命令这几个部分.本节介绍下逻辑树(Logical Tree)和可视树(Visual Tree). 逻辑树和可视树 在WPF中,用户界面是由XAML来呈现的.粗略地讲,从宏观上看,叶子为布局组件和控件所组成的树既是逻辑树,从微观上看,将逻辑树的叶子再放大可看到其内部是由可视化组件(继承自Visual类)组成的,叶子为这些可视化组件组成的树既是可视树. 逻…
一.什么是逻辑树 逻辑树就是描述WPF界面元素的实际构成,它是由程序在XAML中所有的UI元素组成.最显著的特点就是由布局控件.或者其他常用的控件组成. <Window x:Class="WpfRouteEvent.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/win…
XAML天生就是用来呈现用户界面的,这是由于它具有层次化的特性.在WPF中,用户界面由一个对象树构建而成,这棵树叫作逻辑树.逻辑树的概念很直观,但是为什么要关注它呢?因为几乎WPF的每一方面(属性.事件.资源等)都有与逻辑树相关联的行为.例如,属性值有时会沿着树自动传递给子元素,而触发的事件可以自底向上或自顶向下遍历树. 与逻辑树类似的一个概念是可视树.可视树基本上是逻辑树的扩展,在可视树中,节点都被打散,分放到核心可视组件中.可视树提供了一些详细的可视化实现,而不是把每个元素当作一个“黑盒”.…
做过.net开发的朋友对于事件应该都不陌生.追溯历史,事件(Event)首先应用在Com和VB上,它是对在MFC中使用的烦琐的消息机制的一个封装,然后.net又继承了这种事件驱动机制,这种事件也叫.net事件.正如WPF在简单的.net属性概念上添加了许多基础的东西一样,它也为.net事件添加了许多基础的东西.路由事件(RoutedEvent)是专门设计用于在元素树中使用的事件.当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历逻辑树和可视树,用一种简单而且持久的方式在每个元素上触发,而不需要使用任何定制代…
今天我们来学习WPF一个比较重要的概念:依赖属性.这里推荐大家看看周永恒大哥的文章,讲的确实很不错.我理解的没那么深入,只能发表一下自己的浅见.提到依赖属性,不得不说我们经常使用的传统的.net属性,大家都比较了解,一般拥有get和set访问器,它只是一个语法糖,在CLR层面上其实是两个方法(传统属性也叫CLR属性)和一个私有的字段,由于实例方法在内存中只有一份,所以属性不会过多增加内存负担.和CLR属性相比,依赖属性有哪些特点呢?首先我们来自定义一个具有IsTransparent的Button…
在前面章节中,花费大量时间分析了窗口的内容模型——换句话说,研究了如何在其他元素中嵌套元素,进而构建完整的窗口. 例如,考虑下图中显示的一个非常简单的窗口,该窗口包含两个按钮.为创建该按钮,在窗口中嵌套了一个StackPanel控件.在StackPanel控件中,放置了两个Button控件,并且在每个按钮中可以添加所选择的内容. 下面是该窗口的标记: <Window x:Class="SimpleWindow.MainWindow" xmlns="http://sche…
WPF中的逻辑树是指XAML元素级别的嵌套关系,逻辑树中的节点对应着XAML中的元素. 为了方便地自定义控件模板,WPF在逻辑树的基础上进一步细化,形成了一个“可视化树(Visual Tree)”,树中的每个节点代表一个可以在控件模板中定制的元素.简言之,可视化树主要是为设计WPF控件模板而服务的.…
一.前言 ​ WPF 中有两种"树":逻辑树(Logical Tree)和可视化元素树(Visual Tree). Logical Tree 最显著的特点就是它完全由布局组件和控件组成.那么 Visual Tree 是什么呢? ​ 如果我们仔细观察一棵树的树叶,会发现树叶的脉络也像一棵"树"--有自己的基部并向上生长出多级分叉.在 WPF 的 Logical Tree 上,充当"树叶"的一般都是控件,如果我们仔细观察控件,会发现 WPF 控件本身…
对于可视树的使用,很久之前就接触了, 一方面当时知识太浅根本看不懂,就放下没看了: 另一方面,也没用到,就没往这方面努力研究学习: 现在好了,遇到问题了,正好涉及到VisualTreeHelper的使用,就开始找有关方面的示例学习,经过断断续续地学习,算是明白了一点用法,现在就来讲一下个人的理解: 1.首先,在名为"fv"的FlipView控件内有一个名为"img"的Image控件,前台代码如下: <FlipView x:Name="fv"…
AI逻辑实现-选择行为树还是状态机? 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的<有限状态机时代终结的10大理由> ,里面谈到了状态机的诸多弊端.同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了.更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会. 个人体会: 状态机来实现AI更符合我们思维的朴素表达,我想任何一个有经验的coder都能直观得去写一个自己的AI状态机.它用于一些简单的ai其实是没有大问题的,(搜索敌人,靠近,攻击,死亡)用状态机其实更加便捷.但是面对一些复杂…