C# 序列化和反序列化(xml 文件)】的更多相关文章

序列化是将对象保存为文本文件或二进制文件: 反序列化则是读取文件信息,还原为对象: 序列化保存为文本内容,主要是 xml 和 json 两种,这里介绍序列化为 xml 文件的方式. 想要序列化,先要在类上添加 [Serializable] 特性标签,如: [Serializable] public class Person { private string test1 = "test1"; protected string test2 = "test2"; publ…
首先,指定XML格式,我指定的XML格式如下: <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?> <message> <sms> <body> 陈驰0 </body> <date> 1462162910995 </date> <address> 1380 </address> <type> 1 </type> &…
生成XML文件 创建几个虚拟的短信对象,存在list中 备份数据通常都是备份至sd卡 使用StringBuffer拼接字符串 把整个xml文件所有节点append到sb对象里 sb.append("<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>"); //添加smss的开始节点 sb.append("<smss>"); ....... 把sb写到输出流中 fos.write(s…
package com.lss.utils; import java.beans.XMLDecoder; import java.beans.XMLEncoder; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; /** * JAVA序列化和反序列化X…
在<Android 生成xml文件>一文中使用流的形式写入xml格式文件,但是存在一定的问题,那就是在短信内容中不能出现<>之类的括号,本文使用xml序列化器来解决 xml序列化器对象 XmlSerializer xs = Xml.newSerializer();* 给序列化器设置输出流 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backupsms.xml"); FileOu…
/// <summary> /// Xml序列化与反序列化 /// </summary> public class XmlUtil { #region 反序列化 /// <summary> /// 反序列化 /// </summary> /// <param name="type">类型</param> /// <param name="xml">XML字符串</param&g…
参考两篇博客: http://blog.csdn.net/moreevan/article/details/6697777 http://blog.csdn.net/moreevan/article/details/6698529 针对第二篇博客,看了下面的评论,发现子类输出的书号其实是父类的,书名是自己先添加的成员变量,我自己在实验的时候,发现子类NewBook中使用父类Book的变量部分,输出的都没有值:基本类型的系统默认值是0,非基础类型例如字符串系统默认是null 然后,当把父类Book…
见网站: http://www.json.org/ 代码如下: /* * Copyright (c) 2013 Calvin Rien * * Based on the JSON parser by Patrick van Bergen * http://techblog.procurios.nl/k/618/news/view/14605/14863/How-do-I-write-my-own-parser-for-JSON.html * * Simplified it so that it…
换平台确实是一个头疼的问题,本来在pc用.net的json处理数据很是顺手的,但是发布web版本后,发现他不支持.后面找了好几个开源json都不能很好的支持web,或者不能支持List等.于是我就想着自己利用xml写一个序列化与反序列化用来存储数据或者解析数据.这里我只测试了pc与web平台,移动端的没有测试. 自定义xml序列化脚本,因为可能使用到中文,所以设置utf-8编码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.…