统计1-8000之间的素数. 整体框架: 说明:有五个协程,三个管道.其中一个协程用于写入数字到intChan管道中,另外四个用于取出intChan管道中的数字并判断是否是素数,然后将素数写入到primeChan管道中,最后如果后面四个协程哪一个工作完了,就写入一个true到exit管道中,最后利用循环判断这四个协程是否都完成任务,并退出. main.go package main import ( "fmt" "go_code/project_13/test" &…
引言 实现并发编程有进程,线程,IO多路复用的方式.(并发和并行我们这里不区分,如果CPU是多核的,可能在多个核同时进行,我们叫并行,如果是单核,需要排队切换,我们叫并发) 进程和线程的区别 进程是计算机资源分配的最小单位,进程是对处理器资源(CPU),虚拟内存(1)的抽象, 虚拟内存是对主存资源(Memory)和文件(2)的抽象,文件是对I/O设备的抽象. 虚拟内存是操作系统初始化后内部维护的一个程序加载空间,对于32位操作系统来说,也就是寄存器有32位的比特长度,虚拟内存中每个字节都有一个内…
一.线程模型 N:1模型,N个用户空间线程在1个内核空间线程上运行.优势是上下文切换非常快但是无法利用多核系统的优点. 1:1模型,1个内核空间线程运行一个用户空间线程.这种充分利用了多核系统的优势但是上下文切换非常慢,因为每一次调度都会在用户态和内核态之间切换.(POSIX线程模型(pthread),Java) M:N模型, 每个用户线程对应多个内核空间线程,同时也可以一个内核空间线程对应多个用户空间线程.Go打算采用这种模型,使用任意个内核模型管理任意个goroutine.这样结合了以上两种…
协程goroutine        不由OS调度,而是用户层自行释放CPU,从而在执行体之间切换.Go在底层进行协助实现      涉及系统调用的地方由Go标准库协助释放CPU      总之,不通过OS进行切换,自行切换,系统运行开支大大降低     通道channel   并发编程的关键在于执行体之间的通信,go通过通过channel进行通信 channel可以认为类似其他OS体系中的消息队列,只不过在go中原生支持,因而易用   消息队列有哪些值得关注的地方?常见问题包括创建.关闭或删除…
目录 golang协程同步的几种方法 协程概念简要理解 为什么要做同步 协程的几种同步方法 Mutex channel WaitGroup golang协程同步的几种方法 本文简要介绍下go中协程的几种同步方法. 协程概念简要理解 协程类似线程,是一种更为轻量级的调度单位,但协程还是不同于线程的,线程是系统级实现的,常见的调度方法是时间片轮转法,如每隔10ms切换一个线程执行. 协程则是应用软件级实现,它和线程的原理差不多,当一个协程调度到另一个协程时,将上一个协程的上下文信息压入堆栈,来回切换…
背景知识 这里先给出一些常用的知识点简要说明,以便理解后面的文章内容. 进程的定义: 进程,是计算机中已运行程序的实体.程序本身只是指令.数据及其组织形式的描述,进程才是程序的真正运行实例. 线程的定义: 操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 进程和线程的关系: 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU. 协程的定义: 协…
进程.线程.协程 - 进程:太重 - 线程:上下文切换开销太大 - 协程:轻量级的线程,简洁的并发模式 Golang协程:goroutine Hello world package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello world!") } Golang协程特性实践 - go发起一个协程 - channel协程间通信,通道 - buffered channels具备缓冲队列的通道 go协程和channe…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
网站开发进阶(四十四)input type="submit" 和"button"的区别   在一个页面上画一个按钮,有四种办法: 这就是一个按钮.如果你不写javascript 的话,按下去什么也不会发生. 这样的按钮用户点击之后会自动提交 form,除非你写了javascript 阻止它. 这个按钮放在 form 中也会点击自动提交,比前两个的优点是按钮的内容不光可以有文字,还可以有图片等多媒体内容.(当然,前两个用图片背景也可以做到).它的缺点是不同的浏览器得到…
本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc 本文翻译所在分支: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userg…