RQNOJ193 造路行动】的更多相关文章

题目转移 详见最小生成树讲解 Kruskal #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; ; int n,m,ans; int fa[maxn]; struct edge{ int x,y,v; }e[maxn*maxn]; int find(int x) //查找父亲节点 { if(fa[x]==x) return x; return fa[x]=find(fa[x]); } bool cmp(struct…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中…
一.这是篇经验分享 就算不是果粉也应该知道,iPad2与new iPad的重大区别之一就是显示屏的分辨率.new iPad显示屏被称之为“视网膜显示屏”,其设备分辨比(之前有详细介绍,点击这里查看)是iPad2的两倍. – iPad mini也是普通分辨比. iPad2与new iPad同时显示一个页面,宽度都是1024像素的,那差别在什么地方呢?——就在于new iPad每个像素点实际上有4倍的普通像素点,如下示意(© smashingmagazine): 我们使用CSS设置的像素值(px)属…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1196 题目大意:n个城市,m-1条路,每条路有一级公路和二级公路之分,你要造n-1条路,一级公路至少要造k条,求出所造路的最大所需的val的最小值. 思路:首先我们一定要明确这个不是一题求所有花费的最小值的问题.然后我们只要二分答案就可以了.最后注意一下条件的拜访即可. //看看会不会爆int!数组会不会少了一维! //取物问题一定要小心先手胜利的条件 #include <bits/stdc++.…
经常听到园里.NET开发人员在抱怨生态不如JAVA,想要转JAVA,所谓打不过你,我就加入你!杜兰特的思维方式固然是获取总冠军的一种方式,但是我们要关起门来问自己有没有杜兰特的实力. 用开发生态来类比NBA不是特别恰当,因为NBA只有一个总冠军,但是开发生态一枝独放不是春,百花齐放春满园.我个人觉得做.NET生态的一员,完全没有必要自卑,而是应该感到荣幸,随着你认知的不断深入,你完全可以拥抱其他生态,自成一家.如果你实在觉得JAVA或者.NET不能满足你的需要,你也可以考虑GO或者Python.…
最先执行的方法是:1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
之前在网上搜了一个下午没搜到这道题的题解,然后同时又对着叉姐写的两行字题解看了一个下午: 虽然基本上已经知道了这题的思路,但愣是因为自己代码实现起来太繁复,外加不确定正确性,没敢码…… 但是一道题肝了一下午没肝出来,就要放弃的话,怕是太扎心了,忍不住就跑去ICPCCamp.Post问叉姐了(https://post.icpc-camp.org/d/715-2017-b-roads) 看了叉姐的对于我的几个问题的回复,我总算肯定了我的思路,而且叉姐还在下面给了标程,当时可以说心情非常愉悦: 听起来…