文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 判断点面关系的算法有很多,在我之前的博文中有一篇专门对其进行了描述:判断点是否落在面中的Oracle存储过程描述.其中提到了三种常见判断点面关系的算法: a差乘判别法(只针对凸多边形) b.面积判别法(只针对凸多边形) c.角度和判别法等(任意多边形均可) 但是以上直接判断点面关系的算法,其时间复杂度是相对很高的.假设一个面有N个点,那么判断1个点与该面的关…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.具体问题 在公司某边界城市的项目中,对方提出因为自己的地图安全度要求比较高,需要实现以下两个需求: a.地图的可视范围永远控制在6平方公里以内. b.系统退出时自动删掉所有缓存到本地的瓦片. 第二个问题比较简单,不做讨论,这里主要谈谈第一个问题解决的思路. 2.问题分析 a.不能通过单纯的固定地图大小.因为是地理长度固定,而不是屏幕可视长度固定,换句话说是指,在不…
我现在需要在一个类里面放一个HashMap,往里面放一些数据,每次要从数据库中取数据的时候先查找HashMap,看是否已经存在,若存在就直接提取,若不存在就从数据库中抽取数据之后再放到HashMap中,那是否应该把HashMap设置为类的静态变量啊? 若这样设置public static HashMap hmData :就无法往hmSpace 中加入数据了,是否应该New一个对象呢?   常用的声明方式(使用静态代码块): Java代码  public final static Map map …
JAVA 中两种判断输入的是否是数字的方法 package t0806; import java.io.*; import java.util.regex.*; public class zhengzehua_test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub try { System.out.println("请输入第一个数字:"…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.    前言 实际项目中我们经常会遇到这样一种场景:地图底图可能是互联网地图(百度.高德.天地图)等等,同时我们自己又有某个区域单独的一套POI数据,我们需要将互联网地图中这个区域的原有POI数据进行罩着然后只显示我们自己的POI数据. 针对这样的需求,我们首先想到的是能否我们只使用不包含注记的底图瓦片,然后再叠加上我们的POI数据.事实上,实际需求中还需要考虑一点…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在之前的博客中,我分别介绍了基于网格的空间索引(http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/p/5148185.html)以及四叉树和网格结合的联合索引(http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/p/6641449.html),要解决的问题均是判断一个点落在了面图层中的哪个面要素中.单从算法层面上分析,以上两种索引…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 等值线是GIS制图中常见的功能,一般有两种思路:一种是先进行插值生成等值面栅格图,然后将等值面提取成等值线:另一种是进行插值后,直接再根据算法进行插值点连接生成一条尽量闭合以及平滑的曲线. 在进行插值中,有很多算法可以选择,各种算法中也会有不同的参数需要调试,并且更具实际情况,比如地理环境因素等进行微调,最后建模.这里我们要讨论的是忽略一切外在因素,只根据坐标…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 鹰眼功能是WebGIS中的一种常见功能,利用一些开源的框架实现起来非常方便.当然,按照博主从底层谈WebGIS这套系列的风格,在这里还是跟大家一起探讨探讨不借助第三方框架开发鹰眼的简单实现思路. 2.鹰眼功能分析 3.实现思路设计 3.1主图平移时与鹰眼图的联动 a.主图进行平移时,在平移完成后抛出地图平移事件,该事件中包含真实平移地理长度(GeoPanX,G…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 1.1普通地理编码流程 将采集的POI入库后,数据库里保存有该POI的位置描述.X.Y等信息.当需要进行逆编码查询时,前端传入坐标的X.Y值,后台构建查询范围查询,并且对查询出来的值进行距离排序. 1.2普通地理编码的几点劣势 a.前端查询url中的X.Y值为真实值,可能会暴露相关真实信息. b.前端查询的url因为X.Y值的长度而变得比较长. c.后台中,…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在GIS中元素一般分为点元素,线元素,面元素以及symbol元素(特殊的点元素)等.与此对应,图层可以分为点图层,线图层,面图层以及标注图层等.从第9章到第10章,我给大家讲解了什么是矢量数据.矢量数据的来源.矢量数据的构造.以及矢量数据中的地理坐标与屏幕坐标之间的转换.在了解了这些概念和算法以及流程后,这一章我们将开始讲解设计出一个矢量图层前的最后一步,设…