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Hbase多版本(version)数据写入和读取
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Hbase多版本(version)数据写入和读取
1. 首先创建一个支持多版本的hbase表 create } 2.put几条测试数据 put ','f1:name','jack1' put ','f1:name','jack2' 3.读取多版本数据 get方式 get } scan方式 scan }…
iOS中plist的创建,数据写入与读取
iOS中plist的创建,数据写入与读取 Documents:应用将数据存储在Documents中,但基于NSuserDefaults的首选项设置除外Library:基于NSUserDefaults的首选项设置存储在Library/Preferences文件夹中 09/02/201 tmp:供应用存储临时文件.iOS设备执行同步时候,iTunes不会备份tmp中的文件,但在不需要这些文件时,应用会负责删除tmp中的文件,以免占用文件系统的空间. #import "ViewC…
蜗牛爱课- iOS中plist的创建,数据写入与读取
iOS中plist的创建,数据写入与读取功能创建一个test.plist文件-(void)triggerStorage{ NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES); NSString *path=[paths objectAtIndex:0]; NSString *filename=[path stringByAppendin…
iOS——plist的创建,数据写入与读取
iOS中plist的创建,数据写入与读取 Documents:应用将数据存储在Documents中,但基于NSuserDefaults的首选项设置除外Library:基于NSUserDefaults的首选项设置存储在Library/Preferences文件夹中 09/02/201 tmp:供应用存储临时文件.iOS设备执行同步时候,iTunes不会备份tmp中的文件,但在不需要这些文件时,应用会负责删除tmp中的文件,以免占用文件系统的空间. #import "ViewC…
iOS中归档对象的创建,数据写入与读取
归档(archiving)是指另一种形式的序列化,但它是任何对象都可以实现的更常规的模型.专门编写用于保存数据的任何模型对象都应该支持归档.比属性列表多了很良好的伸缩性,因为无论添加多少对象,将这些对象写入磁盘的方式都相同.但使用属性列表,工作量会随着添加对象而增加. 创建一个工程,为ViewController. 新建两个类为NJperson NJperson.h #import <Foundation/Foundation.h> // 如果想将一个自定义对象保存到文件中必须实现NSCodi…
iOS——归档对象的创建,数据写入与读取
归档(archiving)是指另一种形式的序列化,但它是任何对象都可以实现的更常规的模型.专门编写用于保存数据的任何模型对象都应该支持归档.比属性列表多了很良好的伸缩性,因为无论添加多少对象,将这些对象写入磁盘的方式都相同.但使用属性列表,工作量会随着添加对象而增加. 创建一个工程,为ViewController. 新建两个类为NJperson NJperson.h #import <Foundation/Foundation.h> // 如果想将一个自定义对象保存到文件中必须实现NSCodi…
iOS中偏好设置的创建,数据写入与读取
NSUserDefaults与NSDictinary? 应用通过NSUserDefaults用键值对的方式来读取和保存偏好设置数据,与通过键从NSDictionary对象中获取数据一样,不同之处在于NSUserDefaults中的数据会被持久保存到文件系统中,而不是存储到内存中的对象实例中. // 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的, 一般情况不要再偏好设置中保存其他数据 // 如果利用系统的偏好设置来存储数据, 默认就是存储在Preferences文件夹下面的 // 偏好设…
iOS——偏好设置的创建,数据写入与读取
NSUserDefaults与NSDictinary? 应用通过NSUserDefaults用键值对的方式来读取和保存偏好设置数据,与通过键从NSDictionary对象中获取数据一样,不同之处在于NSUserDefaults中的数据会被持久保存到文件系统中,而不是存储到内存中的对象实例中. // 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的, 一般情况不要再偏好设置中保存其他数据 // 如果利用系统的偏好设置来存储数据, 默认就是存储在Preferences文件夹下面的 // 偏好设…
geotrellis使用(三十八)COG 写入和读取
前言 上一篇中简单介绍了 COG 的概念和 Geotrellis 中引入 COG 的原因及简单的原理,本文为大家介绍如何在 Geotrellis 中使用 COG 来写入和读取 GeoTIFF数据. 一.写入数据--ETL 1.1 实现方案 其实这与之前的普通 ETL 操作在概念上是相似的,都是将原始数据转换成系统能用的数据的过程,这是宽泛的 ETL 的定义.在 Geotrellis 中实现很简单,与之前代码基本一致,只要切换一下 writer 类型以及最后建立金字塔额时候略有不同.实现方案如下:…
Flink 使用(一)——从kafka中读取数据写入到HBASE中
1.前言 本文是在<如何计算实时热门商品>[1]一文上做的扩展,仅在功能上验证了利用Flink消费Kafka数据,把处理后的数据写入到HBase的流程,其具体性能未做调优.此外,文中并未就Flink处理逻辑做过多的分析,只因引文(若不特殊说明,文中引文皆指<如何计算实时热门商品>一文)中写的很详细了,故仅给出博主调试犯下的错.文中若有错误,欢迎大伙留言指出,谢谢! 源码在GitHub上,地址:https://github.com/L-Wg/flinkExample: 环境:Flin…