原文:简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理---------------------------------------…
作者: chenwei1983    时间: 2012-3-5 04:21 PM标题: ffmpeg 中 av_read_frame_internal分析                            原出处:http://www.chinavideo.org/viewthread.php?action=printable&tid=13846av_read_frame_internal 在ffmpeg中实现了将format格式的packet,最终转换成一帧帧的es流packet,并解析填…
一.包含头文件和库文件 像素格式的相关函数包含在 libswscale.so 库中,CMakeLists需要做下列改动: # swscale add_library(swscale SHARED IMPORTED) set_target_properties(swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/libswscale.so) target_link_libraries target_link_libraries( # Specifies the t…
像素深度(bits per pixel,简称bpp) 一个像素的颜色在计算机中由多少个字节数据来描述.计算机中用二进制位来表示一个像素的数据,用来表示一个像素的数据位越多,则这个像素的颜色值更加丰富.分的更细,颜色深度就更深. 一般来说像素深度有这么几种:1位.8位.16位.24位.32位. 像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列.这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红.绿.蓝和 alpha 分量的位数指定. 比如RGB565, RGB24, RGB32…
===========大小============= 一般,直接采集到的视频数据是RGB24的格式 RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Byte, RGB32的size=width×heigth×4 I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 Byte. X264在进行编码的时候需要标准的YUV(4:2:0) ============================== YV12虽然也是(4:2:0)但是YV12和I420…
http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3879081.html 在正式开始解码练习前先了解下关于FFmpeg中比较重要的函数以及数据结构. 1. 数据结构:  (1) AVFormatContext  AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作为参数.FFmpeg代码中对这个数据结构的注释是:format I/O context 此结构包含了一个视频流的格式内容.其中存有了AVInputFormat(or AVOutputFormat同…
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在正式开始解码练习前先了解下关于FFmpeg中比较重要的函数以及数据结构. 1. 数据结构:  (1) AVFormatContext  AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作为参数.FFmpeg代码中对这个数据结构的注释是:format I/O context 此结构包含了一个视频流的格式内容.其中存有了AVInputFormat(or AVOutputFormat同一时间AVFormatContext内只能存在其中一个),和AVStream.AVPack…
本文的主要目的是梳理,记录自己在学习开发ffmpeg视频滤镜的笔记.参考的主要内容是根据ffmpeg中doc下的writing_filter.txt文件以及ffmpeg的源码. author:lihaiping1603@aliyun.com date:2019-12-19 1. Contex 定义自己私有的上下文结构 跳过头文件往下走,我们一般在滤镜的文件中会首先给出和定义一个自己的私有上下文结构体对象,例如FoobarContext.这个结构体对象他是我们存储我们后续所需要的所有全部内容,例如…
在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条.或者填充一些矩形.椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象 这个错误,让我们的后续工作无法完成.本文叙述了一种另外的方法来实现它. 我们通过Reflector发编译.net framework的相关函数后发现,FromImage的实现过程如下: public static Graphics FromImage(Imag…