怎样在SharePoint管理中心检查数据库架构版本号.修补级别和修补程序的常规监控 准备: 确保你是可以訪问管理中心的场管理员. 開始: 1. 打开管理中心--升级和迁移. 2. 点击"查看产品和修补程序的安装状态". 3. 顶部有个下拉列表同意你选择查看整个场还是只特定server上的部件. 4. 回到升级和迁移--查看数据库状态.场的全部数据库和状态显示出来. 5. 导航到应用程序管理--数据库--管理内容数据库. 6. 点击一个内容数据库,第二部分是数据库版本号和升级.它描写叙…
Java生鲜电商平台-服务化后的互联网架构实战(针对生鲜电商小程序或者APP) “微服务架构”的话题非常之火,很多朋友都在小窗我,说怎么做服务化?解答“怎么做”之前,先得了解“为什么做”. 画外音:做技术千万不能是这种思路,“别人都在做,所以我们也要搞”. 并不是所有的业务都适合“服务化”,Java生鲜电商平台互联网高可用架构,到底为什么要服务化? 服务化之前,高可用架构是什么样的? 在服务化之前,互联网的典型高可用架构如下:     (1)客户端,APP,H5,小程序,PC浏览器: (2)后端…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢? 要做什么?写游戏. 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形.音效.游戏逻辑如何实现. 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object基类以处理跨DLL内存管理等问题…… 那么这些和做游戏有什么关系?不做好这些就很难开始写游戏. 做这些要话多少时间?很…
最近集中开发了两款微信小程序,分别是好奇心日历(每天一条辞典+一个小投票)和好奇心日报(轻量版),直接上图: Paste_Image.png 本文将结合具体的实战经验,主要介绍微信小程序的基础知识.开发中遇到的难点.项目的架构设计.最佳实践以及踩过的坑.文章内容较多,如果想看架构设计和躲坑技巧,请直接浏览后面的正文,简书没有目录,也挺伤感的. 值得再次声明的是:微信小程序的内容部分是hybrid模式,并非原生,所以性能并不好,绑定的tap事件也有明显的延迟. 每一个由边框围起来的部分,都是一个最…
版权声明:本文由梁本志原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/198 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 首先说下分区分服和全区全服的概念,查了一下资料,没有找到合适的定义.说下自己的理解:所有游戏服务器都有玩家数据库,如果以数据库为单位划分Set,单Set如果能承载超过10万的同时在线,可以认为是全区全服的游戏,10W以下可以认为是分区分服的(10W只是个人的标准).…
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.过程式代码的真正困境 3.工作单元模式的简单演示样例 4.总结 1.背景介绍 一直都在谈论面向对象开发.可是开发企业应用系统时.使用面向对象开发最大的问题就是在于,多个对象之间的互操作须要涉及数据库操作.两个业务逻辑对象彼此之间须要互相调用,假设之间的互相操作是在一个业务事务范围内的,非常easy完毕,可是假设本次业务逻辑操作涉及到多个业务对象一起协作完毕时问题就来了. 在以往,我们使用过程式的代码(事务脚本模式),将全部与本次业务事务范围内相关的全部逻辑都写在一…
工作3—5年后,程序员们的成长将迈入一个全新阶段.这既是程序员们的黄金时期同时又是最迷茫的时期,因为大家必须要要思考一下今后的职业方向. 3—5年程序员的发展和出路在哪里? 是继续做技术人,还是向管理者发力?是继续留在大公司,还是转投潜力小公司?如果没有核心竞争力,入行一两年的新程序员朋友是可以替代你大部分工作的,而且薪资还低,要怎么办,何去何从? 中坚力量的程序员们,是相对稳定的一群人,整体跳槽率低于三年以下经验的程序员,但是结合开头的迷茫,这个稳定其实也有点尴尬. 5年的程序员们正在面临的窘…
今天在iPad上下了个小游戏,主要是一个计算器的界面,有开始值,目标值,限定步数,以及一些加减乘除,还有作者脑洞想出来的功能键,主要有左移,直接把一个数加到末尾,将其中的某个数改为另一个数等等..玩到20几关的时候感觉每道题要想一会儿才能解出来,于是有了下面的程序,写完程序就不想玩了. 游戏界面如下,就像一个真的计算器.其中紫色的2.5分别表示在当前数字最后插入2.5,+5和-5就是加减,初始值是0,限定5步,得到目标值210,想想该怎么操作?是不是不是太容易一眼看出来?这就对了,这么容易让你看…
本博客强烈推荐: Java电子书高清PDF集合免费下载 https://www.cnblogs.com/yuxiang1/p/12099324.html 微服务 软件架构是一个包含各种组织的系统组织,这些组件包括 Web服务器, 应用服务器, 数据库,存储, 通讯层), 它们彼此或和环境存在关系.系统架构的目标是解决利益相关者的关注点. Conway’s law: Organizations which design systems[...] are constrained to produce…