func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, 2 fmt.Println(a1, a, b, c, d, e, f, g, h) } 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = "20" } 同一作用于不能重复定义…
其他章节请看: es6 快速入门 系列 变量声明:let和const 试图解决的问题 经典的 var 声明让人迷惑 function demo1(v){ if(v){ var color='red' } console.log(color) } demo(1) // red js引擎会将上面的 demo1 函数修改成下面的样子: function demo2(v){ var color; if(v){ color='red' } ... } 解决方法 将 var 声明改为 let 声明 func…
一.变量的使用 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称.在go中声明变量有多种语法. 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法. 以字母或下划线开头,由一个或多个字母.数字.下划线组成 声明一个变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 var name type name = value 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference) 如果一个变…
变量声明: Go语言的程序实体包含:变量.常量.函数.结构体和接口,是一门静态类型的编程语言. (在声明变量或常量的时候,需要指定类型,或者给予足够信息是的Go语言能够推导出类型) Go语言变量的类型可以是预定义的类型,也可以是程序自定义的函数.结构体或接口. Go语言常量的类型,只能是Go语言预定义的基本类型. 面试题:变量声明赋值有几种方式? 1. 用关键字 var var num int 2. 短变量定义 :=基于第一种方式的代码,赋值符号=右边的代码不动,左边只留下num,再把=变成:=…
Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型.试图表示一个现实世界中的实体. 结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和一个类型.结构体的目的就是把数据聚集在一起,以便能够更加便捷地操作这些数据.结构体的概念在 C 语言里很常见,被称为 struct.Golang 中的结构体也是 struct.Go 语言中没有类的概念,因此在 Go 中结构体有着更为重要的地位.结构体是复合类型(composite types),当需…