1.首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式.windows的Directory.GetFiles文件获取方式:   1>Unity内置的文件路径获取方式,一下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.FindAssets.html 以下是自己对AssetDatabase类中一些方法的简单测试: using System.Collections; using System.Collections.…
IntelliJ IDEA+SpringBoot中静态资源访问路径陷阱:静态资源访问404 .embody{ padding:10px 10px 10px; margin:0 -20px; border-bottom:solid 1px #ededed; } .embody_b{ margin:0 ; padding:10px 0; } .embody .embody_t,.embody .embody_c{ display: inline-block; margin-right:10px; }…
文件加载方式有两种: 使用文件系统自带的路径机制,一个应用程序只能有一个当前目录,但可以有Path变量来访问多个目录 使用ClassPath路径机制,类路径跟Path全局变量一样也是有多个值 在Java中,优先使用ClassPath,因为很多程序库在更改路径时更改的是ClassPath而不是Path,比如maven项目把resources目录添加到了classpath里面而没有更改path.在这两种路径表达方式中,/都表示根路径. 可以说:path方式使用的是文件系统的方式:classpath使…
假设有这么一个需求,要求在项目启动过程中,完成线程池的初始化,加密证书加载等功能,你会怎么做?如果没想好答案,请接着往下看.今天介绍几种在Spring Boot中进行资源初始化的方式,帮助大家解决和回答这个问题. CommandLineRunner定义初始化类 MyCommandLineRunner实现 CommandLineRunner 接口,并实现它的 run() 方法,在该方法中编写初始化逻辑注册成Bean,添加 @Component注解即可示例代码如下: @Component publi…
假设有这么一个需求,要求在项目启动过程中,完成线程池的初始化,加密证书加载等功能,你会怎么做?如果没想好答案,请接着往下看.今天介绍几种在Spring Boot中进行资源初始化的方式,帮助大家解决和回答这个问题. CommandLineRunner 定义初始化类 MyCommandLineRunner 实现 CommandLineRunner 接口,并实现它的 run() 方法,在该方法中编写初始化逻辑 注册成Bean,添加 @Component注解即可 示例代码如下: package cn.z…
在模型product.php中增加以下方法.数据库图片字段为image.存储的图片相对路径 public function getImageUrlAttribute() { // 如果 image 字段本身就已经是完整的 url 就直接返回 if (Str::startsWith($this->attributes['image'], ['http://', 'https://'])) { return $this->attributes['image']; } return \Storage…
CommandLineRunner 定义初始化类 MyCommandLineRunner 实现 CommandLineRunner接口,并实现它的 run()方法,在该方法中编写初始化逻辑 注册成Bean,添加 @Component注解即可 示例代码如下: @Component public class MyCommandLineRunner implements CommandLineRunner { @Override public void run(String... args) thro…
package com.hope.controller;import com.hope.domain.User;import org.springframework.stereotype.Controller;import org.springframework.ui.Model;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import javax.servlet.ServletException;import ja…
一.概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的. 二.Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型.外部导入资源: 美术生成的大部分资源,都是外部带入资源,模型,贴图,UI用图,基本是美术工具生成后,导入到工程中的.内部生成资源: 部分美术生成资源,例如材质,shader,特效,场景等,属于基于Unity引擎来制作生成的,此外各种…
原文 http://blog.votzone.com/2018/05/12/apk-merge.html 之前接手过一个sdk的开发工作,在开发过程中有一个很重要的点就是尽量使用代码来创建控件,资源文件最好放到assets目录下,如果必须使用res资源,需要通过 getResources().getIdentifier("activity_splash","layout", getPackageName()) 这种方式来获取资源id,而不能直接通过R文件获取. 今天…