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ScrollView ScrollView是unity提供的一个方便的滚动视图. 组成 ScrollView由四个部分组成: ViewPort 和 Content ScrollView: 视图范围,Content的Mask,控制Content的显示范围. Content: 滚动视图的内容容器,一般会配合Layout组件做成一个列表. Scrollbar Horizontal 和 Scrollbar Vertical Content的水平.竖直滚动条. ScrollRect详解 ScrollRec…
1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButt…
因为Unity内建的GUI不管是不是从开发效率或效率强制,因此,许多派生GUI插入,什么插件的选择,是一个非常值它被认为是. 既然是评价,就会有非常多的主观意识,这不一定成为选择的根据. 再比方.我已经习惯用NGUI插件了,那么不管你把NGUI说的再难用也无法得到我的认同.所以这篇文章很多其它的是给新手或者没接触过Unity的人作为參考的. 1.Unity自带的GUI,或者对其进行封装自己开发一套GUI框架 这两个选择都是很不明智的.Unity自带的GUI效率很低,每次渲染都是一个DrawCal…
GUI控件:1.在Start中初始化,在OnGUI中调整.2.公有变量才会出现在Inspector面板.3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成.4.JavaScript的中文为UTF-8编码可显示,CSharp的中文为UTF-16编码可显示.基本信息:屏幕宽高:Screen.width Screen.height图片宽高:img.width img.height一 标签LabelGUI.Label(Rect(x,y,width,height),<Str or Texture, such…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…
1.Label:标签控件,可以在游戏中用来展示文本字符串信息,不仅可以写字还可以贴图片. 2.Button:按钮控件,一般分图片按钮和普通的按钮,还有一个连续按钮RepeatButton注意,这个在WebForm里面是没有的. Ps:用GUI.Button(new Rect(10,200,70,30),"文字按钮" )来添加按钮时这个方法是有返回值的bool类型: 3.TextField:主要用于监听用户输入的信息. Ps:GUI.TextField(),返回用户输入的字符串信息,GU…
GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑. GUI class in UnityEngine Description The GUI class is the interface for Unity's GUI with manual positioning. See…
在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元素布局分为自动布局和自定义布局GUI自定义布局常用方法:方法调用格式: GUI.方法名(); 在使用自定义GUI布局的时候,每一个GUI控件都需要用代码去设置控件位置信息,在确定控件位置时会用到布局结构体Rect(x,y,width,height) GUI自动布局自动布局的类为GUILayout,使…
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件…
最近在学习node.js和react,顺便复习了下AngluarJS相关的东西,写了些小demo想放在GitHub上,之前仅限于只申请了GitHub账号从没用过,今天花半天时间查资料认真学习Github上传项目以及Git到底是个啥子-_-#  (对于菜鸟来说,学习A知识的时候需要先搞懂B知识,正研究B知识然后有大牛建议先看明白C知识,越摊越大,学得越多,越觉得会的太少...) 有高人写的已经很好了,我就充当传送门好了~ “少废话,上干货!” 1.如何通过Git GUI将自己本地的项目上传至Git…