(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…
1.   功能简介 上一节已经介绍过图层树如何和地图和制图关联,图层树右键菜单主要是基于TocControl控件进行对菜单节点进行控制,TocControl主要作用是显示当前加载的图层有哪些.采用什么样的符号等,目的是使用户对当前加载的数据和结构有一个总体的把握. 图层树与命令关联绑定是将具体的代码进行封装转换为Command或者Tool,为了简化代码,便于调用,调试,使用简单. 2.   功能实现说明 2.1 . 实现思路及原理说明 一.     界面设计 在界面添加控件ConTextMenu…
#寄宿图 >图片胜过千言万语,界面抵得上千图片  ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了.事实上CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,这一章节我们将来探索CALayer的寄宿图(即图层中包含的图). ##contents属性 CALayer 有一个属性叫做`contents`,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用…
图层的树状结构 >巨妖有图层,洋葱也有图层,你懂吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做*Layer Kit*这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个*复合引擎*,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的*图层*,存储在一个叫做*图层树*的体系之中.于是这个树形成了**UI…
1.  功能简介 TocControl控件的主要作用是显示当前加载的图层有哪些.采用什么样的符号等,目的是使用户对当前加载的数据和结构有一个总体的把握.与之相关联的伙伴控件有MapControl,PageLayoutControl. TOCControl 为用户提供了一个交互式的环境,如果 TOCControl 控件的伙伴控件是 MapControl 控件,当我们将 TOCControl 控件中图层删掉是,MapControl 控件中相应的图层也会被删掉. 当地图视图和制图视图都存在的时候,To…
     图层树右键菜单结合Command操作过程 根据老师线上培训图层树右键菜单的生成,添加contextMenuStrip后再依次添加.命名ToolStripMenuItem,若将全部‘项’添加Click事件,假如图层树中 矢量和栅格的右键菜单都要添加数据,那么就要写2个添加数据的点击事件,那么可不可以就写一个添加数据的方法节省代码呢?中间如何联通呢? 解决过程如下: 1.窗体的toc控件添加‘MouseDown’ 事件,加入代码   private void tocControlMain_…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在GIS的桌面工具中,比如arcgis desktop或者Supermap desktop等工具,均会有图层控制栏工具,即LayerController.通过勾选图层控制栏中的图层选择框,可以实现图层是否展示等,并且还可以设置该图层的相关属性. 详细需求如下: a.图层列表展示 b.通过图层列表控制图层要素的展示 c.支持设置图层某些属性 2.设计 a.图层…
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做Layer Kit的库演变而来,和动画无关. CoreAnimation作为一个复合引擎,将不同的视图层组合在屏幕中,并且存储在图层树中,向我们展示了所有屏幕上的一切.而图层树又是什么呢?下面来探讨一下第一个概念图层树: 图层树:如果您开发过iOS/ipad应用程序,并且使用过Xcode中提供的一个如…