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AudioTrack的start方法用于实现Android的音频输出,start究竟做了什么?回顾一下上一小节createTrack_l的最后部分,通过binder返回了一个Track的句柄,并以被保存了下来 status_t AudioTrack::createTrack_l(...) { sp<IAudioTrack> track = audioFlinger->createTrack(...); mAudioTrack = track; } start主要就是调用这个track的s…
AudioTrack在Android系统中是用于PCM数据的混音.播放,并不涉及到音频的解码.因此MP3这类经过编码的音频格式文件不能直接通过AudioTrack正确地播放,AudioTrack只能播放PCM格式的音频数据,如wav格式的音频. AudioTrack播放音频的实例如下: AudioTrack audio = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, // stream mode 32000, // sample rate AudioFo…
1: 7嘴8舌 扬声器, 耳机, 和听筒 就是通过: audiomanager.setmode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)audiomanager.setSpeakerhponeOn(boolean value).这两个来设置.不过有的好像不支持的. 米手机上切换 扬声器和听筒不能切换 Android AudioTrack音频播放分析 音频资源在播放时,会经常出现冲突的情况,如在进行音乐播放时有电话呼入.有新消息的提示音需要播放等,此类的并发处理就需要…
1. 使用NDK去编译官方的FFmpeg原版的话,还得自己实现JNI层与Java层,工程量比较大.所以移植FFmpeg到Android平台时,可以移植一些已经实现JNI与JAVA层的开源项目,毕竟软件行业从来都是站在巨人肩膀上发展的. 2.移植havlenapetr/FFMpeg havlenapetr的开源项目是比较出名的一个FFmpeg工程,很多Android多媒体项目都是在此基础上面修改的. 下载地址:https://github.com/havlenapetr/FFMpeg 可以直接ZI…
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva…
最近要做一个项目,利用手机的耳机口输出红外信号,从而把手机变成红外遥控器,信号处理的知识基本都还给老师了,刚开始真的挺头疼.找了不少资料研究了一下,总算有点心得,在这里做个备忘. 一.音频信号输出原理 音频耳机口输出信号的原理已经有大牛的文章,参考http://blog.csdn.net/xl19862005/article/details/8522869 再补充一点个人的理解,Android音频输出采样率一般为44.1kHz,AudioTrack源码中限制最大采样率为48kHz,也就是说耳机音…
Android深入浅出之Audio 第一部分 AudioTrack分析 一 目的 本文的目的是通过从Audio系统来分析Android的代码,包括Android自定义的那套机制和一些常见类的使用,比如Thread,MemoryBase等. 分析的流程是: l         先从API层对应的某个类开始,用户层先要有一个简单的使用流程. l         根据这个流程,一步步进入到JNI,服务层.在此过程中,碰到不熟悉或者第一次见到的类或者方法,都会解释.也就是深度优先的方法. 1.1 分析工…
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制.但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作.假如我们通过解码得到…
Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 TAG: AudioTrack  音频系统  AudioFlinger   引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个Au…