Ogre内部渲染流程分析系列】的更多相关文章

come from:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6956005 要理解OGRE引擎,就要理解其中占很重要位置的 Renderable接口,今天先将一部分我分析的内容贴出来. 以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质.单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的…
以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质.单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作. 通过这个说明,应该能明确的是,Renderable 封装了3D世界中被渲染对象的基本属性和数据,这包括:渲染操作,材质属性,光照信息.变换矩阵(四元组).LOD信息.渲染方式等信息.这些信息在渲染循环中被取出,并应用在图形渲…
学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可.但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序入口函数,这是问题一.另外在实际执行的过程中,程序只调用其构造函数和入口函数,而直到程序结束运行,都没有调用其析构函数,那么程序又是在哪里结束的呢?这是问题二. 首先,解决问题1,在windows下,可以在…
1.什么是虚拟DOM 在React中,render执行的结果得到的并不是真正的DOM节点,结果仅仅是轻量级的JavaScript对象,我们称之为virtual DOM. 简单的说,其实所谓的virtual DOM就是JavaScript对象到Html DOM节点的映射:即使用JavaScript对象将Html结构表示出来,而这个对象就是virtual DOM. eg: Html: <ul id='list'> <li class='item'>Item 1</li> &…
前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发的系统,每个环节都是处理消息,处理完后产生新的消息.本篇文章我想详细分析一下ENode框架内部是如何实现整个消息处理流程的.为了更好的理解我后面的流程的描述,我觉得还是应该先把ENode的架构图贴出来,好让大家在看后面的分析时,可以对照这个架构图进行思考和理解. ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Controller发送ICommand到消息队列(EQueue): [从这一步开始处理Command]ENode.EQueue中…
ENode 2.0 - 深入分析ENode的内部实现流程和关键地方的幂等设计 前言 ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Command的幂等处理 Domain Event持久化时的并发冲突检测和处理 如何保证事件产生的顺序和被消费的顺序相同 如何保证一个IDomainEvent只会被一个IEventHandler处理一次 在Saga Process Manager中产生的ICommand如何能够支持重试发送而不导致操作的重复 前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发…
更多MyCat源码分析,请戳MyCat源码分析系列 MyCat配置信息 除了一些默认的配置参数,大多数的MyCat配置信息是通过读取若干.xml/.properties文件获取的,主要包括: 1)server.xml:系统和用户相关配置 2)schema.xml:虚拟库.表.数据节点配置等 3)rule.xml:分片规则设置 4)cacheservice.properties:缓存相关设置 5)dnindex.properties:datahost主从切换配置文件 6)sequence_conf…
Ogre中有许多监听类,我们可以简单理解成C#中的事件,这些类作用都不小,说大点可能改变流程,说小点修改参数等,下面列举一些常用的监听类. FrameListener:由Ogre中的Root负责维护,主要针对所有RenderTarget监听 frameStarted:在一桢开始的时候,所有RenderTarget更新之前. frameRenderingQueued:所有RenderTarget更新之后,但是还没交换缓冲区.(意思屏幕上显示没变) frameEnded:所有RenderTarget…
[源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程 目录 [源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程 0x00 摘要 0x01 Apache Calcite 1. Calcite 概念 2. Calcite 处理流程 0x02 Flink SQL综述 1. Flink关系型API执行原理 2. Flink Sql 执行流程 3. Flink Table Api 执行流程 4. Flink Table/SQL 执行流程的异同 0x03…
这是[信安成长计划]的第 1 篇文章 关注微信公众号[信安成长计划][SecSource] 0x00 目录 0x01 密码校验 0x02 aggressor.authenticate 0x03 aggressor.metadata 0x04 数据同步 0x05 流程图 0x06 参考文章 先统一一下后续文章所提到的一些名词,以确保大家都在聊同一个东西,文中将 CobaltStrike 分为 Controller.TeamServer.Beacon 三端,本文所描述的是 TeamServer 启动…
看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下.然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染.在网上也看到了很多好的文章,在这些文章基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结.当你了解了Cocos2d-x 3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader…
Spring MVC是Spring系列框架中使用频率最高的部分.不管是Spring Boot还是传统的Spring项目,只要是Web项目都会使用到Spring MVC部分.因此程序员一定要熟练掌握MVC部分.本篇博客简要分析Spring MVC处理一个请求的流程. 一个请求从客户端发出到达服务器,然后被处理的整个过程其实是非常复杂的.本博客主要介绍请求到达服务器被核心组件DispatcherServlet处理的整理流程(不包括Filter的处理流程). 1. 处理流程分析 Servlet处理一个…
更多MyCat源码分析,请戳MyCat源码分析系列 结果合并 在SQL下发流程和前后端验证流程中介绍过,通过用户验证的后端连接绑定的NIOHandler是MySQLConnectionHandler实例,在MySQL服务端返回执行结果时会调用到MySQLConnecionHandler.handleData(),用于不同类型的处理派发: protected void handleData(byte[] data) { switch (resultStatus) { case RESULT_STA…
MyCat是当下很火的开源分布式数据库中间件,特意花费了一些精力研究其实现方式与内部机制,在此针对某些较为重要的源码进行粗浅的分析,希望与感兴趣的朋友交流探讨. 本源码分析系列主要针对代码实现,配置.操作和相关概念解释不作为重点. MyCat源码分析系列之——配置信息与启动流程 MyCat源码分析系列之——前后端验证 MyCat源码分析系列之——BufferPool与缓存机制 MyCat源码分析系列之——SQL下发 MyCat源码分析系列之——结果合并 备注: 本源码分析基于目前稳定版本MyCa…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…
目前国内比较流行的php框架由thinkphp,yii,Zend Framework,CodeIgniter等.一直觉得自己在php方面还是一个小学生,只会用别人的框架,自己也没有写过,当然不是自己不想写,而是感觉自己的实力不够,哈哈..那么如何使得自己的编码能力变得强悍呢,那当然是去看别人写的优秀的代码了.所以今天终于准备自己写一个源码分析系列,目的很简单,就是希望自己能够在php方面能够更上一层楼. 关于为什么选择thinkphp,原因主要有以下几点:第一,周围的同学和公司用的几乎都是thi…
1.前言 从后台获取数据,在前端JS里面拼接字符串,不累吗?敢不敢找一款前端使使... 现在这种模板库比较多了,我用过的jquery-template .JsRender .听说过的一堆,还有各种MVC库里面带的各种模板库,之前看到有人介绍kino.razor这个,一看源代码,就几百行,以前用过的那些template engine,好奇怎么出来的.就借这个机会研究研究,自己模仿者造一个.它源码少啊... 2.kino.razor模版库原理,流程分析 怎么使用http://www.cnblogs.…
在我前面三篇说明Ogre2.x的文章里,第一篇大致说了下Hlms,第二篇说了下和OpenGL结合比较紧的渲染,本文用来说下Hlms如何影响渲染流程中,因为有些概念已经在前面二文里说过了,本文就不再提,最后这篇也算是对Ogre2.1一个渲染流程的详细讲解. 每桢场景流程 一 所有场景更新,场景更新包含的内容如下. 场景动画 _applySceneAnimations 所有节点数据 UPDATE_ALL_TRANSFORMS 骨骼动画 UPDATE_ALL_ANIMATIONS 所有模型的AABB.…
在上一节中我们介绍了Bootstrap整体架构,本节我们将介绍Bootstrap框架第二部分初始化及依赖项,这部分内容位于源码的第8~885行,打开源码这部分内容似乎也不是很难理解.但是请站在一个开发者的角度来面对这段源码.为什么要这样写?如果没有Bootstrap框架我能写出类似这样的框架吗? 我们先来分析normalize.less编译后的源码,我们知道normalize.css是一个专门将不同浏览器的默认css特性设置为统一效果的css库,它和reset.css还是有区别的,normali…
fire 读在最前面: 1.本文适用于有一定基础的vue开发者,需要了解基本的vue渲染流程 2.本文知识点涉及vue构造器以及选项策略合并.<component> 渲染逻辑 问题描述: Child继承自App,主程序通过true 和false来控制显示 Child 还是 App,在动态<component /> 中渲染出来的始终是App,代码如下 Vue.config.productionTip = false; Vue.config.devtools = false; // -…
SpringBoot系列文章简介 SpringBoot源码阅读辅助篇: Spring IoC容器与应用上下文的设计与实现 SpringBoot启动流程源码分析: SpringBoot启动流程分析(一):SpringApplication类初始化过程 SpringBoot启动流程分析(二):SpringApplication的run方法 SpringBoot启动流程分析(三):SpringApplication的run方法之prepareContext()方法 SpringBoot启动流程分析(四…
       更新:RenderLayer树的绘制对RenderObject的绘制.同一时候补足绘制阶段的描写叙述.        QtWebkit里,QWebView,QWebPage和QWebFrame的关系例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGljaHdlaTE5ODM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt…
梳理浏览器渲染流程 首先简单了解一下浏览器请求.加载.渲染一个页面的大致过程: DNS 查询 TCP 连接 HTTP 请求即响应 服务器响应 客户端渲染 这里主要将客户端渲染展开梳理一下,从浏览器器内核拿到内容(渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页),渲染大概可以划分成以下几个步骤: 解析html建立dom树 解析css构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树) 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸.位置的计算 绘制re…
本文是Spring MVC系列博客的第一篇,后续会汇总成贴子. Spring MVC是Spring系列框架中使用频率最高的部分.不管是Spring Boot还是传统的Spring项目,只要是Web项目都会使用到Spring MVC部分.因此程序员一定要熟练掌握MVC部分.本篇博客就简要分析下Spring MVC的启动流程,帮助我们更好的理解这个框架. 为什么要写这篇博客 Spring的MVC框架已经出来很久了,网上介绍这部分的博客有很多很多,而且很多肯定比我自己写的好,那我还为什么要写这篇博客呢…
Beego简介 beego是一个使用Go语言来开发WEB引用的GoWeb框架,该框架起始于2012年,由一位中国的程序员编写并进行公开,其目的就是为大家提供一个高效率的web应用开发框架.该框架采用模块封装,使用简单,容易学习.方便技术开发者快速学习并进行实际开发.对程序员来说,beego掌握起来非常简单,只需要关注业务逻辑实现即可,框架自动为项目需求提供不同的模块功能. 在对beego框架有了一个简单基本的了解之后,我们给大家介绍一下beego的一些特性. Beego框架的主要特性 1)简单化…
khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of a well-defined subset of desktop…
Spring Ioc源码分析系列--Ioc的基础知识准备 本系列文章代码基于Spring Framework 5.2.x Ioc的概念 在Spring里,Ioc的定义为The IoC Container,翻译过来也就是Ioc容器.为什么会被叫做容器呢?我们来比对一下日常生活中的容器,也就是那些瓶瓶罐罐.假设我们有个大米缸,里面提前放好了米,等我们需要米的时候,我们就可以到大米缸里面取.那么Ioc也是一样的道理,里面有一个容器singletonObjects(提前透露这里容器的类型是Concurr…
Spring Ioc源码分析系列--Bean实例化过程(一) 前言 上一篇文章Spring Ioc源码分析系列--Ioc容器注册BeanPostProcessor后置处理器以及事件消息处理已经完成了对IoC容器启动方法也就是refresh()方法的简单分析.但是之前的分析在对容器实例化Bean的过程的略过了,留到了这后续的文章分析,所以这篇文章会对Bean的实例化过程做一个介绍. 首先来理一下本文的思路:关键词是实例化.由于Spring是利用反射实现的实例化,脑子里先简单想一下Java里利用发射…
Spring Ioc源码分析系列--Bean实例化过程(二) 前言 上篇文章Spring Ioc源码分析系列--Bean实例化过程(一)简单分析了getBean()方法,还记得分析了什么吗?不记得了才是正常的,记住了才是怪人,忘记了可以回去翻翻,翻不翻都没事, 反正最后都会忘了. 这篇文章是给上篇填坑的,上篇分析到真正创建Bean的createBean(beanName, mbd, args)就没有继续深入去分析了,绕得太深,说不清楚.那么这一篇,就续上这个口子,去分析createBean(be…
1.流程分析: 请求发送给 StrutsPrepareAndExecuteFilter StrutsPrepareAndExecuteFilter 询问 ActionMapper: 该请求是否是一个 Struts2 请求(即是否返回一个非空的 ActionMapping 对象) 若 ActionMapper 认为该请求是一个 Struts2 请求,则 StrutsPrepareAndExecuteFilter 把请求的处理交给 ActionProxy ActionProxy 通过 Configu…