题目大意:有一个正N边形,然后给出两个点,求出剩余的点的坐标. 分析:向量旋转可以求出坐标,顺时针旋转时候,x = x'*cos(a) + y'*sin(a), y=-x'*sin(a) + y'*cos(a), 逆时针时候 x = x'*cos(a)-y'*sin(a), y=x'*sin(a)+y'*cos(a).题目中先求出来圆心,然后再求剩余的点,不过求圆心的时候一定注意判断一下两点的角度是否大于PI. 代码如下: ====================================…
120. Archipelago time limit per test: 0.25 sec.  memory limit per test: 4096 KB Archipelago Ber-Islands consists of N islands that are vertices of equiangular and equilateral N-gon. Islands are clockwise numerated. Coordinates of island N1 are (x1, y…
向量 简介注意事项基本计算 加减法 ~ 示例代码 长度 ~ 示例代码 数乘 ~ 示例代码 点积 应用 ~ 示例代码 叉积 ~ 示例代码 性质与应用 经典题目 向量旋转 操作目的 模板代码 简介 向量,又称矢量,是既有大小又有方向的量,向量的长度即向量的大小称为向量的模.在计算几何中,从指向的向量记作.维向量可以用个实数来表示.向量的基本运算包括加减法.数乘.点积.叉积和混合积.使用向量这一个基本的数据结构,我们可以用向量表示点和更复杂的各种图形. 注意事项 我们一般用一个二维向量来表示点.注意,…
#include<bits/stdc++.h> #define de(x) cout<<#x<<"="<<x<<endl; #define dd(x) cout<<#x<<"="<<x<<" "; #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<(b);++i) #define repd(i,a,b) for(int…
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p…
1,Transform旋转   transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0);   transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度   transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也就是其顶层父物体的坐标系,如…
一.使用向量原理转换到目标方向 为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向 float rotateSpeed; //相对目标位置运动 void trackPosition02(Vector3 tarPosition) { Vector3 targetDir = tarPosition - transform.position; Vector3 up = transform.up; float angle = Vector3.A…
分享一下PCB合拼的组合的遍历方法,在分享之前先纠正一下 PCB拼板之多款矩形排样算法实现--学习  时间复杂度计算错误  一.PCB 合拼(全排序+旋转90度)的时间复杂度是多少? 二.合拼遍历(全排序+旋转90度)  基本遍历方法  1.调用方法 //准备数据 List<RectSizeDemo> RectSizeList = new List<RectSizeDemo>(); RectSizeList.Add(new RectSizeDemo() { Name = "…