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開始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
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開始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
開始抽出时间学习cocos2d-x了.尽管C和C++还都不咋地.只是在开发中学习记忆也许会更深吧. so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了.正好这个五一没什么事.昨天搭建了一下开发环境.Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误.我的在编译到最后提示有15个警告.10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错…
开始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
开始服用的时间来学习cocos2d-x该,尽管C和C++另外不咋.只是学习和记忆可能是更深层次的,现在发展: so从今天开始正式决定学会与自己的业余时间折腾吧,仅这51什么.昨天,在开发环境中建,Visual Studio安装不是一般的慢啊.儿低吧.然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误,我的在编译到最后提示有15个警告,10条错误.只是我也没管它.试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错误:我从開始关注Coco…
cocos2d-x 旅程開始--(实现单击与长按)
小菜鸟一枚,学习cocos2d-x已经有一段时间了,感觉进度非常慢那,CSDN也再次拾了起来.近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了<忍者打怪物>的小游戏,又学习了瓦片游戏<吃西瓜>,打算自个做个坦克大战,刚刚起步,希望自己尽力的完毕那.开个帖子记录一下. 前段时间的进度: 下载了各种素材文件,用TileMap制作地图,这里出现了错误,眼下发现"砖块"和"铁块"必须放在不同的图层以下才干执行 否则就会出错,tmx格式的地图不能全然显示…
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---開始界面&关卡选择
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
送给刚刚開始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学
刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了. 參考博客 http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277 说说大概的过程: 下载ndk插件,ndk包,cdt插件.最開始我依照书上的下载了cocos2d-x 2.0.1,希望跟书上统一起来,这样以后学习的时候能够參考书上的也不会遇到太多问题.下好了之后就遇到了问题,我的电脑上仅仅有…
《从零開始搭建游戏server》项目公布到Linux环境
前言: 之前我们提及了怎样使用Maven来创建.管理和打包项目,也简单过了一遍Linux中搭建Java开发环境的步骤,如今我们就開始将我们之前开发的项目demo公布到Linux环境下.并让它正常执行起来. 公布思路: 使用Maven将项目打包为.jar 将项目的.jar和项目全部依赖的jar包都拷贝到Linux下 创建项目启动脚本来启动项目 准备工作: 查询Linux系统机器的Ip地址:方法非常easy,在Linux中打开终端输入ifconfig就可以查到Ip地址为192.168.35.130:…
从今天開始学习iOS开发(iOS 7版)--实现一款App之Foundation框架的使用
iOSFoundation框架 当你着手为你的应用编写代码的时候,你会发现有很多可供使用的Objective-C的框架类,当中尤其重要的就是基础框架类.它为平台全部的应用提供基础服务.基础框架类中包括了表示字符串和数字等基本数据类型的值类(value classes),也实用来存储其它对象的集合类(collection classes).你将会依赖值类和集合类为你的ToDoList app编写大量代码. 值对象(Value Objects) Foundation框架提供了生成字符串.二进制数…
cocos2d-x学习日志(18) --程序是怎样開始执行与结束?
问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏.方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码.加入我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定须要知道 Cocos2d-x 是怎样执行或者在各种平台之上执行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是怎样执行起来的.它又是怎样渲染界面的 ~~~ 两个入口 程序入口的概念是相对的,AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了还有一层的封装,封…
cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld開始
一.新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介. 1.上官网下载cocos2dx-3.0的源代码.http://www.cocos2d-x.org/ 2.安装python2.7 3.执行setup.py安装 4.运行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新project 二.新建project中包括的东西 -Classes AppDelegate.cpp…
Cocos2d-X开发中国象棋《三》開始场景的实现
在前面两节(第一节.第二节)中介绍了中国象棋的功能和project文件.在这篇博客中将介绍中国象棋的開始场景的实现 在写代码前先理清一下实现開始场景的思路: 1.打开游戏后进入開始场景,场景上显示一个红色的帅和黑色的将.而且两个棋子在同一条直线上(两个棋子的y坐标同样) 2.当玩家单击红色的帅后,红色的帅一边向右移动一边依照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边依照逆时针方向旋转 3.当玩家单击黑色的将后,红色的帅一边向右移动一边依照顺时针方向旋转.黑色的将一边向左移动一边依照逆时针方向旋转…