lua 闪电特效】的更多相关文章

闪电特效 根据不同的起点 终点 资源做倾斜 拉伸 ,主要是计算倾斜角度. function ZyLight:show(params) local params = params or {} local startp = params.startp -- 起点 local endp = params.endp -- 终点 local midp = cc.pMidpoint(startp, endp) local psub = cc.pSub(endp, midp) -- p1 - p2 local…
前言 当使用加法/减法/乘法颜色混合,或者使用透明混合的时候,在经过深度测试时可能会引发一些问题.例如现在我们需要使用加法混合来绘制一系列对象,而这些对象彼此之间不会相互阻挡.若我们仍使用原来的深度测试,就必须保证某一像素下的所有片元需要按照从远到近的顺序来进行绘制,但这很难做到,尤其在绘制一些几何体的时候可能会出现在前面的像素片元挡住了后面的像素片元的情况.现在,我们有能力通过调整深度测试这一行为,来改变最终的显示结果. 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 11 混合状态与光栅化状态…
现今,对于Web或App UI设计师而言,除了不断学习专业知识,提升设计技能.掌握一款得心应手的设计工具(例如设计师们常用的图像处理工具PhotoShop,矢量图绘制工具AI, 图形视频处理工具AE, 设计稿原型化的原型设计工具Mockplus, 以及在线协作设计工具摹客iDoc等等),快速高效的呈现,演示和沟通UI设计相关创意和构思,也是设计师们积累设计经验,提升设计竞争力的重要手段. 因此,小编这里为大家搜集21个最热.最实用的Photoshop零基础入门高清视频教程,希望能够帮助广大UI设…
注: 文章写于2015年8月, 眼下VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助 背景 初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 可是, 操作体验大都比較差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 当中主要的需求, 就是能够使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互. 这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们仅仅好针对…
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 特效实例 我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: … … local sprite                                                                    ① local g…
HTML <div class="page page-thunder-to-text"> <input id="input" type="text" maxlength="24" placeholder="输入要打文字"> <canvas id="canvas"> </canvas> </div> CSS .page-thund…
一.项目概要 1.1 项目效果如图: 1.2 需要使用到的技术   ViewDragHelper: 要实现和QQ5.0侧滑的特效,需要借助谷歌在2013年I/O大会上发布的ViewDragHelper类,提供这个类目的就是为了解决拖拽滑动问题 1.3 侧滑菜单的实现方式 1. SlidingMenu 第三方库 2. DrawerLayout v4包中的类 3. 自定义控件 1.4 一些回调方法 - tryCaptureView: 用来决定是否可以拖动 - clampViewPositionHor…
用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白.简单说下ide 创建的 cocos lua 项目 和cocos quick 项目的区别.cocos lua项目就是简单的一个没有带quick框架的项目,在src目录下没有framwork目录(这里面在quick项目有,是别人写好的一个框架) 可以直接用IDE打包.cocos quick 项目就是包含了别人开发的quick框架.暂时右键没有直接打…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
好久没写东西了,换工作之后忙得一比.你说创业?风太大没听清啊看了看以前写的东西,觉得以前写得太严肃了,从现在开始要轻松一点,要做一名逗逼码农. 本文不会介绍破解的细节,最终完成破解所编写的代码也不会公开.虽然这个游戏非常无耻,但已经上线运营了,我不想被查水表啊.所以,该文仅以这个游戏为例,讲一下如何使用IDA静态分析破解简单的cocos2dx-lua脚本加密. 对了,这里说的<舰娘Collection>是一个手游,不是那个舰娘,嗯. 为什么我要突然去搞破解呢?事情是这样的:某天,一个以前的关系…