绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像. 具体的实例如下: 步骤: 1.布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图.给图像加水印.保存的功能,同时拖入…
quart2D既可以用来绘制图像到pdf上,也可以从pdf上读取图像并显示出来.在使用这种方式之前,还有一种方式可以用来读取显示pdf上的图像,即使用UIWebView网页视图控件- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request方法加载绘制到视图上显示,这里我将会将这两种方式都演示一遍. 具体的实例如下: 方式一:采用网页视图控件UIWebView的方式显示在pdf上的绘图 1.在故事板视图中拖入两个子控件,分别是网页视图控件webView和显示按钮   2…
quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果.quartz2D可以绘制图形,想一想,那么如果我们设置一个定时器,在很短的时间内不停的绘制多张图片,这不就是动画效果吗?好了,思路已有,接下来就是实践了. 代码之前的一些准备:首先需要一份连续的图片素材,接着自定义一个视图类,并将控制器中的视图与它关联在一起.    我准备的素材是一个游戏的英雄人物,它…
***************基本图像绘制 画线 #import "HMLineView.h" @implementation HMLineView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } // Only override drawRect: if you perform cust…
Quartz-2D:绘图 一.介绍: •Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境   •Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等   •Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.会经常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用   •Quartz 2D与分辨率和…
介绍:学了quartz2D的绘图知识后,我根据它的一些功能制作了一个小项目:涂鸦画板. 功能:绘制各种图形,还可以选取相册上的照片做涂鸦,然后保存到相册中.其中,还包括功能有:颜色的选取.线宽的选取.橡皮擦除.撤销上一次绘制痕迹.清除所有痕迹. 用到的自定义控件:工具栏控件(UIToolBar).工具栏上的按钮控件(UIBarButtonItem).警告框控件(UIAlertView.UIActionSheet).图像选择器控制器控件(UIImagePickerController)等. 需要的…
前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制.下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示. 绘制基本的图形,如果自定义一个视图类,那么需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形,该画图方法无需手动调用,是系统自动调用的.这里,…
%测试数据 'ex1data1.txt', 第一列为 population of City in 10,000s, 第二列为 Profit in $10,000s 1 6.1101,17.592 5.5277,9.1302 8.5186,13.662 7.0032,11.854 5.8598,6.8233 8.3829,11.886 7.4764,4.3483 6.4862,6.5987 5.0546,3.8166 5.7107,3.2522 14.164,15.505 5.734,3.1551…
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布的(x,y)点  context.drawImage(img, x, y) 以宽 width 高 height 将<img>绘制到(x, y)点   context.drawImage(img, x, y, width, height) 绘制目标图像的一部分到画布 context.drawImag…
iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形.这里主要UIKit和Quartz 2D. UIKit.它是高级别的图形接口,它的API都是基于Objective-C的.它能够访问绘图.动画.字体.图片等内容. Quartz 2D.是IO…