ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏 ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏 ON_NOTIFY 是控件向其父窗口发送消息处理的宏 对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和 lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时…
原文链接地址:https://blog.csdn.net/sufwei/article/details/3635489 ON_COMMAND //用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID. ON_MESSAGE //用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数. ON_NOTIFY //是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NM…
区别如下: UPDATE_COMMAND_UI表示处理菜单对应的用户界面显示状态. COMMAND表示处理该菜单对应的功能. 传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态.MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI讯息.其设计理念是,每当选单被拉并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPD…
1.DDX_Control 与 DDX_Text 区别 DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数. void CView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CFormView::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_I…
对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.          在Windows3.1里,控件会将mouse,   keybord等等的消息通知它的父窗口,   使用的消息就只有WM_COMMAND,   事件种类和控件ID被包含在wParam中,   控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和   lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时候就没有地方可以存放它们了.所以Windows3.1中定义了许多其它的消息种类,比如WM_VSCROLL,…
原文地址:https://blog.csdn.net/whm243149796/article/details/78966065 当用户点击菜单.按钮.下拉列表框等控件时候,会触发WM_COMMAND LOWORD(wParam) 是控件或菜单或加速键的ID,菜单的sparator的ID为0 如果LOWORD(wParam) 是控件ID,HIWORD(wParam)是notification code, 比如BN_CLICKED, BN_DBLCLK等,标志用户对控件的操作,双击,单击之类. 如…
在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息.命令消息和控件通知. (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口.绘制窗口和销毁窗口等.通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口. (2)命令消息:WM_COMMAND 命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具栏时,命令消息产生,并被发送到能处理该请求的类对象(如:装载文件.编辑文本和保存选项等). (3)控件通知:有多种格式       通常,控件通知在…
ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏 ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏 ON_NOTIFY 是控件向其父窗口发送消息处理的宏 对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.      在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口,使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中,控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和 lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多…
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等.  第二个是响应打开菜单的命令的. 比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_…
如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行.以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组…
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多.如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持.Release  Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC  Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug  Build则正好相…
本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 3. 怎样“调试” Release 版的程序 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用.     Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面…
vc中debug和release的不同 收藏  在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一: 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样…
最近MFC写了个程序,生成release版,原来正常,后来删掉了些控件再编译运行,结果竟然报内存读写错误,debug却是正常的.后来将“Project   Settings”   中   “C++/C    ”   项目下优化选项改为Disbale(Debug),就又能正常运行了. DEBUG和RELEASE   版本差异及调试相关问题[转]                                                                              …
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用.       Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)      Debug…
转自Debug和Release之本质区别 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用.     Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,…
WPARAM 和 LPARAM wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量:另一个是LONG类型的32位整型变量. 因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam. 而到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同. 区别及习惯用法: MS在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPA…
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别     Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用.     Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本…
1.ON_COMMAND与ON_UPDATE_COMMAND_UI 开发MFC程序,给菜单子项添加消息处理函数时,会碰到ON_COMMAND和ON_UPDATE_COMMAND_UI两个消息. ON_UPDATE_COMMAND_UI消息:在处理菜单对应的用户界面显示状态时,可响应此消息对应的处理函数,把菜单项 ON_COMMAND消息:是对命令消息(菜单.工具条.状态栏.加速键等)处理函数相对应的消息映射宏. ON_UPDATE_COMMAND_UI则是映射用户操作界面(主要是菜单状态)的函数…
原文链接 Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来.当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等.习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称.     Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则D…
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论). Debug 版本: /MDd …
C#项目中的bin目录和obj目录的区别 1.关于bin目录和obj目录 Bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改. obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下.因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,o…
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来.当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等.习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称. Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于 ATL的,则Debug和Rel…
Debug与Release版本的区别 Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动.如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来.当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等.习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称.     Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选…
经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发,快速实现,微软官方的各种封装,各种语法糖,使得c#在语义语法层面上更人性化,开发思路更专注于业务逻辑,对技术的实现并不需要关心的很细(当然这是指初级的入门程度),不过也带来的一些缺陷,当表面上的功夫不能满足的时候,.net程序员就不得不去了解微软封装起来的东西,所以我认识的.net程序员几乎人手一…
jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以,一般用带有min的,是压缩版的,如果还要引用其他js文件的话,一定要juery包在上面,其他的引用放在他下面 先来看看如果使用Juery的话,怎么来引用Juery包 这样来引用,然后就可以用Juery方法了 和js的语法一样,都是写在<script type = "text/javascrip…
来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的方向,思考能为商户或者业务做点什么来体现其身价值,这样的转变是机会也是挑战,我一直相信在特别的环境下能迅速磨练出了跨岗位技能和综合素质,然而一路走来也发现了自己的短板(所谓的产品思维),并非想提升就可以,有时候感到自己很无能. 于是这样熬过来,暗示自己保持积极乐观的心态,平时使用一些通用的方法来提醒…
一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开发中也是没有认真的去研究,至于使用copy还是用strong完全是根据心情随性而为,也一直没有出什么问题.可苹果竟然分了两个关键字,就肯定有其用意,为了提高自己还是要仔细的搞清楚其中之差别!好了,废话说完进入正题. 二.对象属性描述copy与strong的区别 直接上代码: ``` @propert…
x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为"IA-32" x84_64是x86 CPU开始迈向64位的时候,有2选择:1.向下兼容x86.2.完全重新设计指令集,不兼容x86.AMD抢跑了,比Intel率先制造出了商用的兼容x86的CPU,AMD称之为AMD64,抢了64位PC的第一桶金,得到了用户的认同.而Intel选择了设计一种不兼…
相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都是Java的接口 区别 Comparator位于java.util包下,而Comparable位于java.lang包下 Comparable接口的实现是在类的内部(如 String.Integer已经实现了Comparable接口,自己就可以完成比较大小操作),Comparator接口的实现是在类…