原文地址: http://www.niu12.com/article/10 ####包 所有的.go 文件,除了空行和注释,都应该在第一行声明自己所属的包. 每个包都在一个单独的目录里. 不能把多个包放到同一个目录中, 也不能把同一个包的文件分拆到多个不同目录中. 这意味着,同一个目录下的所有.go 文件必须声明同一个包名. 并不需要所有包的名字都与别的包不同, 因为导入包时是使用全路径的, 所以可以区分同名的不同包 包被导入后会使用你的包名作为默认的名字, 不过这个导入后的名字可以修改. 这个…
3.1 可见性 synchronized 不仅实现了原子性操作或者确定了临界区,而且确保内存可见性. *****必须在同步中才能保证:当一个线程修改了对象状态之后,另一个线程可以看到发生的状态变化. 1.失效值问题 以上类非线程安全,get和set在非同步情况下获取value值. 当一个线程修改value,另一个线程可能得到更新后的值,也可能得不到. 对get和set进行同步,可以是成为线程安全类. 2. long或者double 需要用volatile修饰或者用锁保护. 因为64位值可能被拆为…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
第三章 基础数据类型 Go语言将数据类型分为四类: 基础类型 数字 整数 浮点数 复数 字符串 布尔 复合类型 数据 结构体 引用类型 指针 切片 字典 函数 通道 接口类型 在此章节中先介绍基础类型. 3.1 整型 Go语言中提供了有符号数和无符号数两种整型运算. 有符号数有:int8, int16, int32, int64 无符号数有:uint8, uint16, uint32, uint64 此外还有两种针对特定CPU平台机器字大小的有符号数int和无符号数uint, 它们的大小与硬件平…
Kafka 第三章,第四章阅读笔记 Kafka 发送消息有三种方式:不关心结果的,同步方式,异步方式. Kafka 的异常主要有两类:一种是可重试异常,一种是无需重试异常. 生产者的配置: acks 越大,越不容易丢失消息,但是吞吐量下降. buffer.memory,设置不当会导致阻塞或者抛出异常. compression.type snappy和gzip, lz4. retries 重试次数, 如果要保证消息的顺序,必须保证max.in.flight.requests.per.connect…
第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpretBMI { /** *计算身体质量指数 *BMI *BMI<18.5 偏瘦 *18.5<=BMI<25.0 正常 *25.0<=BMI<30.0 超重 *30.<=BMI 过胖 */ public static void main(String[] args) { Scan…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
第三章: 1.js的对象分为三种:①用户自定义对象 ② 内建对象(js提供的对象) ③宿主对象(js寄宿的环境-浏览器,提供的对象) 2.文档是由节点组成的集合,即dom树,html元素是根元素,是唯一一个没有被其它元素包含的元素. 3.元素节点并非直接包含文本节点,例如:<ul><li>你好</li><ul>    ul元素并没有直接包含文本元素 4.获取元素的方法: ①getElementById() ②getElementsByTagName ()  …
垃圾收集器与内存分配策略(第三章) 前言,众所周知,Java是由c++进化而来,c++在内存需自己申请,自己释放,于是就有了Java的动态内存分配.书的第三章开篇,有这样一句话描述的很妙——Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外的人想进去,墙内的人却想出来. 如何判断对象已经死去 引用计数器法 概述:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:引用失效,计数器就减1:当一个对象的引用计数器为0时,表示对象已死,可回收 优点:实现简单,并…
第三章 进程管理 3.1 进程 1.进程: 进程就是处于执行期的程序. 进程就是正在执行的程序代码的实时结果. 进程是处于执行期的程序以及相关的资源的总称. 进程包括代码段和其他资源. 2.线程:执行线程,简称线程,是在进程中活动的对象. 内核调度的对象是线程而不是进程. Linux对线程并不特别区分,视其为特殊的进程. 3.在现代操作系统中,进程提供两种虚拟机制:虚拟处理器和虚拟内存.包含在同一个进程中的线程可以共享虚拟内存,但是每个都拥有各自的虚拟处理器. 4.几个函数 fork():创建新…