UVa1589 象棋】的更多相关文章

题目:(传送门) 给出一个象棋的残局,下一步是黑棋走,判断黑棋是不是被将死. 思路: 读完这个题,知道是一个模拟题,然后想到用两个二维数组来模拟棋盘,一个(mp数组)用来存残局,一个(res数组)用来处理红棋在棋盘上产生的对黑棋的限制. 将红棋的马.车.炮.将写成函数来分别处理.这样处理完之后,判断一下黑棋的四周是不是有可以走的格子,有的话不是将死,没有的是就是被将死了. 1.可以将车和将写成一个函数来处理,这里可以标记与棋子处于同一行和同一列中的格子,如下图: 红色圈出来的部分不能走,注意马上…
就是声明两个数组,一个模拟棋局,另一个模拟黑将不能走的位置.不过写得有点长了... #include<iostream> #include<string> using namespace std; struct Node { ]; int x, y; }a[]; ][]; //模拟棋盘棋子的情况 ][]; //模拟黑棋不能走的情况 int bh, bs; //黑色棋子的坐标 void G(int x, int y) //模拟帅棋子 { ; ; i < x; i++) { if…
Description: Xiangqi is one of the most popular two-player board games in China. The game represents a battle between two armies with the goal of capturing the enemy’s “general” piece. In this problem, you are given a situation of later stage in the…
一:题目 在黑方只有一个“将”的情况下,红方只有(车.马.炮)(可以多个).帅的情况下,判断黑方是否被将死 (一)题目详解 其中棋盘按照坐标方式表示,左上角为(,),列数最大9,行数最大10 G 表示 将帅 R 表示 车 H 表示 马 C 表示 炮 (二)样例输入 //第一行第一个数字:表示红方有2个棋子 第二三个表示黑方“将”位置在(1,4) G //表示红方“帅”在(10,5) R //表示红方“车”在(6,4) 空行表示一次输入结束 5 //第一行第一个数字:表示红方有3个棋子 第二三个表…
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘图_象棋棋盘</title> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="805…
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h  END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的. 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ,所以想用用,于是就写个局域网对战的象棋吧... 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 我希望下…
算法源自网络(网络源码连接:http://www.mycodes.net/161/6659.htm)   整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方.棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox.该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须吃子且移动路径上只能…
1801: [Ahoi2009]chess 中国象棋 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1426  Solved: 826[Submit][Status][Discuss] Description 在N行M列的棋盘上,放若干个炮可以是0个,使得没有任何一个炮可以攻击另一个炮. 请问有多少种放置方法,中国像棋中炮的行走方式大家应该很清楚吧. Input 一行包含两个整数N,M,中间用空格分开. Output 输出所有的方案数,由于值比较大…
来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设置 游戏互不干扰 这个象棋大厅程序完全可以当做是C#委托事件的教程,而且游戏大厅功能也很多,服务器还可设置人数和桌数,大厅客户端也实时更新相关数据. 源码下载地址:http://www.ajerp.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=29&extra=pa…
以前写的中国象棋引擎的C#源程序,可在VS2010中编译运行,由于个人精力有限,难以完成后续的开发工作,如果谁感兴趣,请关注微信公众号(“申龙斌的程序人生”,ID:slbGTD),发送后台消息“象棋引擎”,可收到源代码和相关资料的下载链接.并请告诉我你的姓名,并且如果你修改代码后参加比赛请加上我的名字就行了. 当前完成的工作: 1)着法生成 2)简单的alphabeta算法,支持置换表 3)可以读取一堆PGN文件,生成开局库 4)解析ucci命令 5)有一个对战测试程序 6)基本的单元测试 程序…